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Championnat Européen CoC LCG: 27/10/2012, IRV Liège http://forum.trollune.fr/viewtopic.php?f=15&t=8670 |
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Auteur: | mzi [ Lun Aoû 27, 2012 8:02 pm ] |
Sujet du message: | Championnat Européen CoC LCG: 27/10/2012, IRV Liège |
Championnat Européen de CoC LCG, IRV Liège. Samedi 27/10/2012 Dans le cadre du 30e International Rendez-Vous (IRV) de l'ASBL Objectif-Jeux (http://www.objectif-jeux.be), l’équipe d’organisation menée par Frédéric Taton vous propose de venir participer durant tout le week-end au championnat européen de Liège ainsi que ses événements annexes. Des tournois gratuits richement dotés en prix, en bref, un événement international à ne pas rater! L'an passé, nous étions 26 joueurs. On peut consulter le CR ici (avec plein de photos, en français): http://cenacle-hd.bb-fr.com/t2169p150-l ... 2011#27793 ![]() Voici l'affiche de cette année (changements mineurs possibles, mais les informations de date et de lieu resteront stables): ![]() Merci à Nessa pour l'affiche. Vous pouvez retrouver d'autres travaux sur son blog: http://www.arbredenessa.net/ Les informations spécifiques viendront ultérieurement pour: - les rulings; - le transport et les possibilités de logement (notez que la gare de Liège est desservie par le Thalys et les ICE allemands). Poser toute question ici ou directement à l'organisateur. |
Auteur: | Paraph [ Mar Aoû 28, 2012 8:01 am ] |
Sujet du message: | Re: Championnat Européen CoC LCG: 27/10/2012, IRV Liège |
On reconnaît d'ailleurs un certain Lion de Lyon dans les participants de l'édition 2011. ![]() |
Auteur: | mzi [ Lun Sep 24, 2012 7:47 am ] |
Sujet du message: | Re: Championnat Européen CoC LCG: 27/10/2012, IRV Liège |
UPDATE: Navettes On pourra venir vous chercher à la Gare Guillemins et vous lifter vers l'Espace Belvaux et/ou directement vers la salle à Seraing. Merci d'envoyer également un e-mail (cthulhu_AT_objectif-jeux.be) pour le 21 octobre au plus tard Special Event du dimanche Le Special Event du dimanche 28/10 utilisera une variante préparée par Jon (Achill). Cette variante introduit 3 concepts: 1) la notion de "ticking clock", à savoir à chaque tour (1 tour = chaque jouer joue 1x) une phase de la journée est déclenché (Aube-Jour-Crépuscule-Nuit). A ces phases sont associés des avantages momentanés pour certaines factions. 2) les histoires sont "face cachée" (pas les conspi, bien sûr), et lorsqu'on les gagne, on les révèle et il est obligatoire de résoudre l'effet 3) un nouveau deck d'histoires, ainsi que 2 cartes qui vont avec. Cette variante amène un joyeux chaos ainsi qu'une autre approche des cartes Day/Night, qui deviennent cependant plus versatiles (ouuuuh les Twilight Cannibal ne vont pas être à la fête). On fera probablement 2-3 rounds en fonction du nombre de joueurs, et il y aura quelques lots pour les participants. Vous pouvez trouver les règles et tout le matos (en VO) à télécharger: ICI (fichier RAR de moins de 2Mo). |
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