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D&D Encounters - March of the Phantom Brigade - 11/02-07/05
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Auteur:  Karl [Trollune] [ Jeu Jan 27, 2011 9:43 pm ]
Sujet du message:  D&D Encounters - March of the Phantom Brigade - 11/02-07/05

Salut

Trollune vous propose de venir jouer des rencontres spéciales pour Dungeons & Dragons, qui seront suivies de semaine en semaine, avec des règles spéciales.
Ces petites sessions seront rapides à jouer et sont planifiées en début de soirée.

La quatrième série, intitulée March of the Phantom Brigade, se tiendra en théorie tous les vendredi et/ou samedi soirs, du 11 février au 7 mai, même si d'autres jours et plages horaires peuvent être choisis.

Merci de songer à vous manifester si vous voulez maîtriser ou jouer sur ces sessions.

Venez nombreux :)

Charles

Auteur:  le yan [ Ven Jan 28, 2011 8:52 am ]
Sujet du message:  Re: D&D Encounters - March of the Phantom Brigade - 11/02-07/05

moi je veux maitriser le nouvel opus mais plutôt en samedi ou dimanche après midi si y'a des motivés.
Sinon je dois pouvoir aussi faire ca en semaine en journée si y'a des gros glandeurs (dont je fais partie du coup...)

Auteur:  le yan [ Lun Fév 21, 2011 2:54 pm ]
Sujet du message:  Re: D&D Encounters - March of the Phantom Brigade - 11/02-07/05

Ayant récupérer le scénario samedi dernier je pense pouvoir le faire jouer samedi 26 février après-midi vers 14/15h.

A priori la table est quasi complète (5 joueurs max) mais on pourra toujours grouper 1 ou 2 joueurs le jour même pour palier aux absences de dernières minutes...

Il y a des persos pré-tirés pour l'occasion mais il est possible aussi de créer son sien tout propre (en utilisant les règles de DD essentials).

S'il y a trop de motivés je monterai une seconde table aussi en samedi aprèm mais surement en alternance avec la 1ère (pour éviter le spoil).

Le pitch (en anglais par manque de temps et par excès de flemme...):
Adventure Background

Over sixty years ago, a group of bold adventurers calling themselves the Silver Company delved into a mysterious tower that appeared in the ruins of Castle Inverness. The result was tragic.

Now, six decades later, an ambitious young cleric named Aldus Splintershield, seeking to make a name for himself and his clan, has organized a group of settlers to found a new town in the ruins of Castle Inverness. The heroes have been hired by Brother Splintershield to help ensure that the caravan reaches Inverness safely.

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