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Rapport de bataille Nains VS Comptes Vampires -1200pts
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Auteur:  vertigo [ Jeu Juil 31, 2008 1:30 pm ]
Sujet du message:  Rapport de bataille Nains VS Comptes Vampires -1200pts

Le seigneur de la non vie s’était préparé à toutes éventualités. De par sa grande maitrise stratégique, il avait attiré les nains sur son terrain. Une zone particulièrement dense ou ces êtres misérables ne pourraient pas tirer le plein potentiel de leurs armes de tir.
Au sein de son régiment de squelette, dont la bannière flottait fièrement, il prit place et sourit en vue du carnage qui se profilait.
Les nains seraient vaincus et leur brasserie sans défense lui permettra de diffuser le poison qu’il avait élaboré dans les villes impériales alentours. Sa domination de la région approchait, il le sentait.



Comme vous l’avez compris, la bataille suivante opposera des nains à des Comptes vampires.
La bataille de 1200 points fut livrée dans le cadre de la ligue de trollune (sur Lyon), et joué en ces murs.
Des schémas représentant le placement A LA FIN DU TOUR devraient aider à la compréhension.

Les listes (en gros) :

CV
Vampire Niv2, général, haubert de l’écorché, épée +1 Att, maitre des squelettes
Vampire Niv2, Epée +1 F
La liste d’equipement peut ne pas etre complet. Je ne peut parler que de se que j’ai pu voir /subir.

15 squelettes EMC
20 zombies
15 goules
5 loups
3 Chauves souris géantes
17 Gardes des cryptes EMC
1 Wargulf

Nains
Thane, rune M de vitesse, rune de fureur et rune tranchante, bouclier et rune de pierre
Maitre des runes et rune d’antimagie

10 guerriers Musico
20 Longues barbes EMC, rune de bataille et rune de stoicisme (double la PU)
2*10 arbalétriers et musicien
5 tueurs
Canon rune d’immolation
Baliste, ingénieur et rune incandescente
Canon orgue

Le déploiement :
Image
En noir, le cimetierre: couvert lourd, bloque les LdV
En vert, bas a gauche: foret
En vert, bas a droite, la Colline: bloque LdV, terrain difficile sur 2 ps pour monter, plat en haut
Le rectangle est un muret qui bloque les LdV (sauf si on y est coller), couvert lourd sinon.

Tour 1 : Les nains commencent.

Hors de portée pour les tirs, ou pas de LdV. Tour rapide, qui n’a permis que de repositionner les tueurs et les guerriers.

Les comptes vampires eux, se ruent en avant (voir schéma).
Une invocation passe sur les squelettes qui gagnent 3 membres. Une danse propulse les goules en avant.
Image

Tour 2 :
Les tueurs bloquent le passage des loups qui pourraient charger la baliste et les guerriers menacent le flanc des goules.
Le canon parvient a tuer trois squelettes (le général étant sauvé par attention messire).
La baliste ne parvient pas a blesser le vampire des goules, malgré un attention messire raté.
L’orgue et les arbalétriers se déchainent et ne laissent qu’une goule de vivante (10 tirs et 9 morts rien que pour l’orgue).

Heureux de voir que son plan se déroulait bien, Marlock fut surpris de voir le boulet arrivé. Heureusement il l’évita de justesse. Mais comment ses nabots avaient-ils fait pour trouver des angles de tir dans cet enchevêtrement de terrains (bloquant les LdV) ?
Ce fut avec stupéfaction qu’il vit alors l’ensemble de l’armée naine faire feu sur les goules qui s’étaient imprudemment avancée. Les pertes étaient terribles… Il fallait donc en découdre au plus vite et faire taire a jamais ces sous êtres qui menaçaient son plan diabolique.


Les CV chargent. Le wargulf de flanc sur les tueurs et les loups de face. Le reste de l’armée bouge, dont le vampire qui quitte les goules pour les gardes des cryptes.
La magie est bloquée par les nains.
Au CaC, un tueur survit et abbat deux loups.
Image

Tour 3 :
Les nains ne bougent pas.
Au tir, les gardes sont pris pour cible et décimés. Ils passent ainsi de 17 à 9, subissant la pleine puissance naine.
La baliste est inefficace et le canon connaît un incident de tir (sans conséquences autres que de ne pas pouvoir tirer).
Au CaC, le dernier tueur est abattu.

Les vampires chargent le canon avec les Chauves souris et la goule esseulée rate sa charge sur l’orgue. Les gardes pivotent pour faire face au pavé de guerriers de la colline et le reste des troupes se rapprochent du pavé de longues barbes (a moins de 6 ps pour les zombies).
Le wargulf prend place a coté de la baliste et matte avidement le flanc de l’armée naine. Les loups survivants passent derrière les lignes naines.
A la magie, seule une danse passe sur un irrésistible et propulse le vampire sur les nains de la colline.
Les chauves souris vampires se ratent sur le canon qui gagne un sursis. Le problème est qu’aucun renfort ne peut venir les soutenir.
Sur la colline, les nains sont exterminés et les gardes avance jusqu’au rebord de la colline.

Marlock sentait que son plan fonctionnait. Les zombies seraient sacrifiés pour lui offrir le flanc du pack des nabots qui encadraient le général adverse. S’il voulait régner sur la région et contrôler la brasserie, il lui fallait éliminer la menace qu'un misérable thane faisait peser. Non pas pour lui directement (il était confiant dans ses capacités martiales), mais il pouvait partir chercher des renforts ou alerter les humains.
Son acolyte et les gardes qu’il lui avait confiés venaient déjà de se débarrasser des nabots qui les narguaient depuis la colline, profitant de la puissance magique qui affluait.
Le wargulf avait pris une position stratégique dans les lignes naines et les machines de guerre allaient bientôt se taire, ce qui était déjà le cas du canon.
La victoire était proche et ses espoirs de grandeur a portée de main. Il frémissait d’impatience.

Image

Tour 4 :
Les nains refusent encore le CaC.
Les tirs hottent deux points de vie au Wargulf (baliste avec rune incandescente) et trois autres sont sauvegardés par la régénération (provenant de l’orgue). Les arbalétriers tentent de finir les gardes qui sont sur la colline mais un des leurs survit (le vampire reste indemne).
Au CaC, le canon perd des servants et s’immole, provoquant la perte de trois PdV aux chauves souris.

Irrité par tant d’attentisme, le général vampire se lance à l’assaut des longues barbes en combinant la charge des squelettes (où il a pris place) et des zombies.
Le wargulf charge le flanc des Arbalétriers qui fuient, sont rattrapés et détruits.
Les loups charge l’orgue avec la goule.
Les chauves souris s’élancent dans le dos des arbalétriers et le vampire accompagné de la bannière des gardes se refugie en bas de la colline.

Qui était donc ce nabot qui osait ne pas suivre le dessin qu’il lui avait destiné ? Il pensait donc être plus malin que lui ? C’était impossible. Il devait être couard, voila l’explication. Il craignait des zombies ? Alors il prendrait leur charge et subirait sa fureur ainsi que celle de son régiment de squelettes. Le plus fort, c’était lui. Et il allait le démontrer à ce général barbu qu’il avait déjà attiré sur ce champ de bataille. Le dénouement était proche.

SITUATION AVANT LA RESOLUTION DU CAC
Image

Ivre de confiance Marlock se rua vers le thane nain. Ce dernier stoïque ne bougeait pas. "Il se résout donc a mourrir" se convaint le vampire, levant son arme pour en découper le nain.
Ce dernier, mut par la rune majeure de vitesse, fut cependant plus prompt a réagir et trancha avec l'habileté (et la fureur) caractéristique des nains. Dépourvue de son général, l'amée vampire tomba en poussière.
Marluk n'était plus, l'empire (et surtout la brasserie) était sauvé


Au terme de la bataille dont je vous prive des derniers tours (qui virent la décomposition des pavés CV, de l'anéantissement de l'orgue et des arbalétriers par le wargulf), les nains régnaient en maitre sur la plaine.
Le thane se tenait fierement sur la dépouille sanguilonante de celui qui aurait pu être le fléau des hommes.

PS: DSL pour la taille des images, mais JSPR que l'ensemble vous plaira quand même. :wink:
Vertigo

Auteur:  Karl [Trollune] [ Jeu Juil 31, 2008 9:56 pm ]
Sujet du message: 

Sujet déplacé dans la zone Parties, où figure la Ligue.
Sachant qu'il est aussi possible de faire ces rapports dans le sujet de la ligue :)

Karl

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