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 Sujet du message: Trône de Fer - La Grand Joute I - Dimanche 12 août 14h
MessagePosté: Dim Juil 29, 2007 12:22 am 
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Salut


On tiendra à Trollune, en plein mois d'août, une série de 3 tournois rapprochés sur la thématique de la Joute Chevaleresque.

Ce sera fun à jouer, qu'on en fasse 1, 2 ou 3.
La Grand Joute I aura lieu le Dimanche 12 août à 14h.
La Grand Joute II aura lieu le Mercredi 15 août à 14h.
La Grand Joute II aura lieu le Vendredi 17 août à 20h.

PAF : Gratuit
Format : Local (Bloc Hiver + Bloc Royal, avec Promos 1 à 18, plus 21, 24 et 28 ). Portes de la Lune est bien autorisé

Pour la Grand Joute I, il y a 20 places.
Merci de vous inscrire au plus vite.
Et que ceux qui auraient voulu participer, mais ne seront pas là pour la période, se rassurent. On le refera :)


Déjà inscrits :
- Ariakas
- Mirgwael
- Zorglub (a priori)
- Quentin (a priori)
- Charles (si je peux)
- Shaggrath (pitêt)
- Paraphlegman
- Yoyo
-
-


Les règles spéciales pour l'évènements sont les suivantes (je peux envoyer une version Word par mail sur demande) :

---------------------------------------------------------------------------------

La Grand Joute


Les preux chevaliers de Westeros se réunissent fréquemment pour se livrer à des compétitions de valeur militaire sous la forme de joutes, pour prouver leur noblesse ou leur force, ou pour s’illustrer aux yeux des dames.
En août, les joueurs du Trône de Fer vont avoir la même opportunité, au cours de 3 tournois consécutifs les 12, 15, et 17 août, trois manches d’une Grande Joute.


Points de Tournoi

Pour cet événement, les victoires sont normalement récompensées par 5 points de tournoi, et les défaites par 1 point de tournoi.
Un éventuel Nul vaudra 3 points, un Bye est considéré gagnant et donne 5 points.


La Galanterie

Un jouteur peut gagner avec noblesse ou brutalité, et ses choix entacheront durablement son image dans le royaume.
En début de chaque match d’un tournoi, un joueur peut annoncer qu’il va se battre Galamment, Normalement, ou Brutalement.

S’il choisit d’être Galant, il gagne +1 en Galanterie (on commence le tournoi à 0).
S’il choisit d’être Brutal, il perd -1 en Galanterie. Quand la Galanterie passe à des chiffres négatifs, sa valeur est aussi appelée Brutalité (-2 en Galanterie vaut 2 en Brutalité).

Un joueur Galant qui Gagne un match remporte immédiatement +1 Point de Tournoi pour le match (donc 6).
Un joueur Brutal qui Perd ne gagne aucun Point de Tournoi pour ce match. Sur un Nul il ne gagne que 2.

A chaque partie, un personnage a besoin pour gagner d’1 point de Pouvoir en plus par point de Galanterie, et donc d’1 point de moins par point de Brutalité. Cette modification est effectuée 1 seule fois, en tout début de partie.

Par contre, en fin de tournoi, chaque point de Galanterie donne aussi +1 point de Tournoi en bonus, et à l’inverse, chaque point de Brutalité donne une pénalité de -1 point de Tournoi.


Tactique Douteuse

Chaque joueur peut, s’il le souhaite, employer 1 seule fois par tournoi une Tactique Douteuse.
Utiliser une Tactique Douteuse est un Effet Déclenché. Il peut être annulé/contré, mais pas copié.

La Tactique Douteuse peut s’utiliser en N’importe quelle Phase et en Réponse, et donne au choix l’un des effets suivants :
- Mettre dans sa main sans les révéler les 3 premières cartes de son deck
- Défausser ou tuer n’importe quel Personnage
- Défausser n’importe quel Lieu ou Attachement
- Redresser ou incliner n’importe quelle carte, une carte de Maison comprise
- Gagner immédiatement 2 Pouvoirs sur sa carte de Maison
- Défausser immédiatement 2 cartes de la main de son adversaire
- Contrer n’importe quel Effet Déclenché
- Sauver n’importe quelle carte de la mort ou de la défausse, même si elle ne peut normalement pas être sauvée
- Annuler n’importe quel effet ‘Quand Révélé’ d’un Complot

Un joueur utilisant sa Tactique Douteuse perd immédiatement 1 en Galanterie (mais l’effet sur le Pouvoir nécessaire pour gagner la partie n’est pas appliqué avant la partie suivante) et 2 Points de Tournoi.
Si l’effet est contré ou annulé, il perd juste 1 en Galanterie.


Pour l’Honneur d’une Dame

Au début de chaque tournoi de joute, un joueur n’ayant pas de score de Brutalité peut s’il le souhaite déclarer se battre pour les couleurs d’une dame, à savoir un personnage Lady de son choix.
Il gagne alors immédiatement 1 point de Galanterie, et lorsque cette Lady arrive sous son contrôle, pour toute la manche, elle gagne automatiquement +1 Force.
Si le joueur descend à un quelconque moment à 0 ou moins en Galanterie, il ne peut plus défendre les couleurs d’une Dame et en perd immédiatement le bénéfice pour tout le tournoi.


Réputation

A la fin de chaque tournoi, le (ou les) joueur ayant la plus grande Galanterie (tant qu’elle est supérieure à 0) commencera le tournoi suivant (auquel il participe) avec 1 en Galanterie au lieu de 0.
De même, celui (ou ceux) avec la plus grande Brutalité commencera le tournoi suivant (auquel il participe) avec 1 en Brutalité.


Vainqueurs

Le vainqueur de chaque tournoi gagnera un bonus de +1 point de tournoi sur le tournoi suivant auquel il participe, ou s’il n’en fait pas d’autre, de +1 tout court.
A la fin des 3 tournois, on fait le total des points de tournoi de chaque joueur sur l’ensemble de la Grand Joute, pour déterminer un classement global.

De même, on déterminera les joueurs qui ont les plus hauts totaux de Galanterie et de Brutalité sur les 3 tournois.

Enfin, le nombre de points de Tournois moyen de chaque Maison, sur chaque tournoi où elles ont participé, sera calculé sur l’ensemble de l’événement, pour voir la Maison qui se sera la plus illustrée lors de ses apparitions.


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Charles

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Dernière édition par Karl [Trollune] le Sam Aoû 11, 2007 11:30 pm, édité 7 fois.

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MessagePosté: Dim Juil 29, 2007 11:05 am 
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Je serai là normalement


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MessagePosté: Jeu Aoû 09, 2007 10:56 am 
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MessagePosté: Dim Aoû 12, 2007 7:42 pm 
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Un chtit rapport de joute

Au final, Lionel dort vraisemblablement, et Quentin ne peut pas venir, on est donc 6 participants, sur 4 rondes.
A peu près tous les joueurs ont décidé d'être galants au maximum, ce qui fit des parties fort longues la plupart du temps.

Le classement :
Image
1er - ImageSer Shaggrath de Dragonstone, qui défendait les couleurs de Lady Melisandre, et gagne avec 26 points et une Galanterie finale de 4. Il s'est battu galamment, mais a tout de même porté un fort vilain coup à la ronde 3
2ème - ImageSer Mirgwael des Monts de Lune, qui défendait les couleurs de la Reine des Epines, et a 24 points et une Galanterie de 5
3ème - ImageImageSer Paraphlegman Umber, qui défendait les couleurs d'Arya Stark, avec 19 points et une Galanterie de 5
4ème - ImageImageImageSer Trollune de Qarth, défendant les couleurs de Daenerys Targaryen, avec 19 points (mais moins de Résistance que Paraphlegman), et une Galanterie de 5
5ème - ImageSer Zorglub Harlaw, qui se battait pour Asha Greyjoy, avec 14 points et une Galanterie de 5
6ème - ImageSer Ariakas Karstark, qui défendait l'honneur de Catelyn Stark, et finit à 5 points, et une Galanterie de 3, s'illustrant par une tactique douteuse employée à la 2ème ronde


Dans les détails, la Première Ronde :
- Ser Shaggrath de Dragonstone bat Ser Ariakas Karstark, 17 à 5, seul le premier se battant galamment pour la joute. Il gagne 6 points, son adversaire 1, et finit la ronde avec une Galanterie de 2, son adversaire 1
- Ser Mirgwael des Monts de Lune bat Ser Trollune de Qarth, 17 à 8, les deux adversaires étant également galants. Il gagne 6 points, son adversaire 1, et ils finissent tous deux avec 2 en Galanterie. Pour précision, un match brutal où je résiste tant bien que mal. Je ne sors pas trop mal, mais de loin trop faiblement pour résister aux clans de Yannick, qui me passent dessus tour après tour
- Ser Zorglub Harlaw bat Ser Paraphlegman Umber sans appel, 18 à 0, tous deux étant galants. Pour Paraphlegman, une première partie avec ce deck prêté, pour un joueur débutant... Zorglub finit avec 6 points et 2 en Galanterie, et Paraphlegman à 1 et 2 en Galanterie

La Deuxième Ronde :
- Ser Shaggrath de Dragonstone bat Ser Zorglub Harlaw 19 à 12, tous deux étant galants, avec 6 points et une Galanterie de 3, contre 1 et 3
- Ser Mirgwael des Monts de Lune bat Ser Ariakas Karstark 18 à 0, tous deux étant galants, et ce en dépit d'une Tactique Douteuse (pour tuer Timett) qui coûtera 2 points de tournoi au décompte final. Il gagne 6 points, et finit avec une Galanterie de 3, contre 1 et 1
- Ser Paraphlegman Umber bat Ser Trollune de Qarth, 18 à 0, tous deux étant galants. Mon jeu sort très très mal, je n'ai pas d'or et il me rase tous mes persos à mesure qu'ils entrent... Paraphlegman gagne 6 points, moi 1, et nous finissont tous deux à 3 en Galanterie

La Troisième Ronde :
- Ser Shaggrath de Dragonstone bat Ser Mirgwael des Monts de Lune 20 à 1, tous deux étant galants, en partie grace à une Tactique Douteuse pour tuer Timett. Il finit avec 6 points contre 1, et une Galanterie de 3 contre 4
- Ser Paraphlegman Umber bat Ser Ariakas Karstark 19 à 0, tous deux étant galants, avec 6 points contre 1, et une Galanterie de 4 contre 2
- Ser Trollune de Qarth bat Ser Zorglub Harlaw 24 à 0, tous deux étant galants. J'ai 6 points et 4 en Galanterie, contre 1 et 4. Malgrè une sortie faiblarde, en particulier en or, je parviens à tuer et brûler tout le jeu de Zorglub à mesure qu'il sort, avec une sortie pas mal Greyjoy qui bloque les siens. Je sors vite Victarion qui lui pique ses lieux, dont son or. Il finit par me la concéder n'ayant presque plus rien sur la table...

La Quatrième Ronde :
- Ser Shaggrath de Dragonstone bat Ser Paraphlegman Umber 19 à 4, avec force de galanterie des deux côtés. Shaggrath finit à 6 points et 4 en Galanterie, pour 1 et 5 chez Paraphlegman
- Ser Mirgwael des Monts de Lune bat Ser Zorglub Harlaw 20 à 1, tous deux fort luttant galamment. Mirgwael finit avec 6 points et 5 en Galanterie, pour 1 et 5 chez son adversaire
- Ser Trollune de Qarth bat Ser Ariakas Karstark, un match galant des deux côtés qui donne 25 à 0. Je finis à 6 points et 5 en Galanterie, contre 1 et 5. Je sors extrêmement mal niveau or, mais je suis capable de rapidement rendre intuables les archers à pieds et Khal Drogo (Hiver), et je rase mon adversaire au burn et au kill. Il finit par la concéder, incapable de se relever

S'il venait à participer (ce qui sera normalement impossible à moins qu'il apprennent à se dédoubler), Ser Shaggrath gagnerait +1 point de Tournoi pour la prochaine joute. A défaut, il comptera au classement global avec 27 points.

Ser Trollune, Ser Mirgwael, Ser Zorglub et Ser Paraphlegman se sont tous battus avec tant de Galanterie qu'ils commenceront leur prochaine Joute avec 1 en Galanterie d'office.

Nul ne s'est illustré par sa Brutalité.

En espérant que la joute prochaine, Mercredi 15 août, attirera de nombreux preux chevaliers pour concourir :)

Charles

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