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 Sujet du message: Dungeons & Dragons Minis - Special Game Day - Mer. 14/11
MessagePosté: Mar Nov 06, 2007 11:27 pm 
Seul Maître à Bord
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Salut

On tiendra à Trollune un tournoi Dungeons & Dragons Miniatures, le Mercredi 14 novembre à 19h. On en profitera pour célébrer (avec un peu de retard) le Game Day Dungeons & Dragons.

Format : 200 points, avec ces règles spéciales.

Une team de gentils et une team de méchants (les points ne sont pas équivalents) seront aussi présents sur chaque partie. Ces figurines sont dites 'neutres' car n'appartiennent à aucun joueur.

Avant de déployer leurs propres force, mais après avoir choisi son côté et la map, ces figurines sont placées. Le premier joueur place le premier gentil où il le souhaite, puis le second place le premier méchant où il le souhaite. Ensuite, chacun peut placer 1 figurine méchante ou gentille où il le souhaite, mais avec les restrictions suivantes :
- Les gentils doivent tous être à au maximum 2 déplacements normaux les uns des autres.
- Les méchants ne peuvent pas être posés à moins de 4 déplacements normaux d'un gentil
- Aucune figurine neutre ne peut être posée à moins de 3 déplacements normaux d'une zone de déploiement des joueurs
- Aucune figurine des joueurs ne peut être posée à moins de 3 déplacements normaux d'une de ces figurines
- Si on arrive à un moment où ces restrictions ne peuvent plus être suivies, diminuez de 1 la distance minimale, puis de 2 si c'est encore nécessaire

A chaque tour, un joueur peut sacrifier l'utilisation de X de ses figurines pour jouer à la place X figurines neutres, gentilles ou méchantes (mais pas les deux le même tour). Il doit poser un marqueur identifiant qu'il a joué cette figurine.
Tant que votre adversaire n'a pas joué une figurine que vous avez marquée, vous ne pouvez pas la rejouer.

Dès qu'une figurine neutre attaque une figurine (tout sort autre que de soin ou de support est normalement considéré comme une attaque), le joueur qui la contrôle actuellement en conserve le contrôle jusqu'à la résolution du combat. On ne tient plus compte des marqueurs de contrôle précédents, mais lorsque le contrôle cesse, on laisse un marqueur sur la figurine.
Si la figurine neutre est attaquée, le joueur qui ne contrôle pas l'attaquant en prend le contrôle de la même manière.

Si une figurine gentille et une figurine méchante arrivent au contact, celle qui vient d'effectuer le mouvement est considérée comme ayant attaqué l'autre, et son contrôleur temporaire l'ajoute à sa team jusqu'à la fin du combat (et l'autre joueur prend donc de même le contrôle de l'autre figurine).

Si un effet devait créer un tel contact sans qu'aucune des figurines soit activée, l'action de joueur suivante doit impérativement se faire avec une des figurines au contact et être une attaque.

Conditions de victoire :
Le premier joueur à détruire (avec ses figurines ou les 'neutres') pour 120 points ou plus de figurines adverses (les figurines 'neutres' ne comptent pas) remporte la partie

PAF : Gratuit. Il y aura plein de lots :)

Il y a 10 places.
Merci de vous inscrire au plus tôt.

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Charles

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