Cette section du forum est actuellement peu exploité. Je pense qu’il pourrait sympathique que de temps à autre certain fasse une présentation de leur trouvaille ou coup de cœur ^^
J’entame donc avec une présentation sur ma dernière trouvaille : le PDQ ("Prose Descriptive Qualities") et plus exactement son adaptation dans le jeu Swachbuckler of 7 skies.
URL:
http://evilhat.wikidot.com/pdqObjectif du système Le PDQ c’est quoi ?
C’est un système de jeu qui a pour but de répondre à certains objectifs :
• Flexibilité
• Fluidité
• Description
Ainsi, ce système délaisse les aspects comme l’équipement (enfin pas à 100%, j’y reviendrai plus tard) pour se concentrer sur le personnage et son intégration dans le monde.
La base du systèmeDans le PDQ, nous pouvons oubliez les classiques caractéristiques et compétences, celle-ci n’existe pas en tant que telle. Le point principal du système est les « Qualities » que je traduirais en français par « Trait ».
Les traits sont un ensemble de terme ou expressions définissant le personnage et ses particularités. Les traits peuvent être des compétences, mais aussi des professions, des rôles particuliers, une capacité spéciales, un équipement particulier, ou tout simplement un trait de caractère (tel qu’une motivation).
Ces traits ont une valeur chiffré comprit entre -2 et +8 (voir plus si besoin). A la création, dans Swachbuckler of 7 skies, ces traits vont réellement de +2 à +6 (le +6 étant très rarement atteint).
Lors de la résolution d’une action, le joueur choisit le trait qui s’applique, et ajoute 2d6. Le résultat s’oppose à une difficulté pour savoir si le joueur a réussit ou échoué.
A cela s’ajoute les techniques, qui sont globalement, des précisions de traits. L’utilisation d’une technique permet de :
- Donner +1 au résultat
- ou de lancer 1d de plus (en gardant les 2 meilleurs).
Si plusieurs traits s’appliquent, le choix de les cumuler ou pas ai laisser au maître du jeu. Après utilisation, je pense qu’il ne faut pas les cumuler dans la plupart des cas (sauf certain cas spécifiques comme les motivations
Le duelLes situations d’opposition longue et intense présente une petite particularité. Le joueur va, au début du tour, répartir 3d entre attaque et défense. Ce sont ces dés qu’il lancera et comptera pour ses actions.
Chaque technique ne peut être utilisé qu’une fois par round (donc si max un des deux jets) et donc au max sur un seuls des deux jets.
Ainsi, la répartition des dés reflètent la posture.
Les dés de styleTrès bonne ajout de 7 skies, les dés de style sont des bonus distribué par le MJ pour de bonnes descriptions, actions, … Le MJ à un ‘pool’ de bonus qu’il peut donner librement.
Le dé s’utilise de la même façon qu’une technique.
Un dé utilisé retourne dans le pool du MJ qui pourra alors le redonner.
Le positionnement sur les descriptionsLe PDQ prend un peu à contre-pieds la façon classique de procéder en proposant de décrire, non pas avant un jet, mais une fois le jet réalisé en cas de réussite, ou d’échec. La description avant un jet sert donc uniquement à choisir le trait approprié. La description après le jet sert donc vraiment à décrire le résultat, ces conséquences, et peut donc amener à gagner de dé de style
Cette description est laissée au joueur (avec droit de véto et de retouche du MJ).
Ce point, combiné ce dé de style, change beaucoup la donne principalement sur les scènes d’actions qui perdent, certes sur leur coté tactique, mais gagne beaucoup sur le coté esthétique.
VéhiculeJuste un petit point sur la gestion des véhicules (principalement les véhicules de groupes tel les vaisseaux spatial, bateau, …). Un véhicule est définit par quelques traits (rapide, résistant, particulièrement maniable, lourdement armée, …) qui viendront s’ajouter aux compétences des joueurs sur les jets concernées.
Un véhicule est donc, très simple à définir, mais aussi à utiliser.
Les plus• Système fluide et adaptable
• Création de personnage rapide et favorisant la création d’un bg
• Descriptions mis en avant
Les moins• Un système de dommage un peu déstabilisant (je n’en ai pas parlé ici, mais globalement le système est très abstrait et est utiliser comme moteur à petite intrigue).
• Première création de personnage parfois un peu dur surtout sur un monde peu connu.