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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Ven Mar 26, 2010 3:18 pm 
Gros Troll

Inscription: Mar Déc 09, 2008 9:51 am
Messages: 311
Localisation: lyon
Moi je viens de vendre la plupart de mon armée de sistas :mrgreen:. Il doit me rester des pièces si ça t'intéresse :oops:

(Bon si c'est considéré comme du HS n'hésitez à supprimer le post)


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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Ven Mar 26, 2010 7:04 pm 
Vénérable Ancien

Inscription: Lun Jan 01, 2007 10:55 pm
Messages: 1016
No soucy!

On commence à avoir quelque chose de sympa niveau format et scénario!
Cool cool, je lance le format complet à Charles ce Dimanche donc trainez pas trop pour les remarques! :wink:

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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Sam Mar 27, 2010 10:38 am 
Gros Troll

Inscription: Mar Juin 24, 2008 10:47 am
Messages: 274
Juste un dernier point: les figs Forgeworld autorisé ou pas ? je sais qu'on en parler un moment mais j'ai la flemme de relire tous le topic ^^


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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Sam Mar 27, 2010 3:16 pm 
Troll du Coin
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Inscription: Mar Juil 07, 2009 8:58 pm
Messages: 135
Salut les gens!
Bon je reviens d'une semaine aux caraïbes et je vois que les choses ont pas mal bougé ici, c'est super plaisant :)

Perso je trouve qu'on tient un bon format: points, scénarios, règles spé (même si je suis un fan des attaques de flanc, le scénario où ils ne sont pas autorisé est assez justifié...).
Si on reste dans l'optique d'un tournoi cool, je trouve naturel d'éviter les personnages spéciaux et les règles de forgeworld qui spécialisent un peu trop les armées. Je reste sur une vision de shéma d'armée simple avec des parties sur de petites surfaces où bonne ambiance et stratégie rythme le jeu.

Vous pouvez compter sur la présence d'une flotte ruche si le nombre le permet (j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de volontaire: le nombre de place est toujours limité à 16?)


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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Sam Mar 27, 2010 3:45 pm 
Seul Maître à Bord
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Inscription: Jeu Mar 09, 2006 3:19 pm
Messages: 13451
Localisation: 25 rue Sébastien Gryphe 69007 Lyon
Pour la place, non, on peut très bien aller à plus.
Vu l'augmentation de place et de matos dont on va bénéficier, on peut facilement monter jusque vers 40 :)

Charles

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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Dim Mar 28, 2010 1:53 pm 
Vieux Troll
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Inscription: Mer Sep 10, 2008 10:04 am
Messages: 531
Localisation: Chambéry
Arnaud a écrit:
Juste un dernier point: les figs Forgeworld autorisé ou pas ? je sais qu'on en parler un moment mais j'ai la flemme de relire tous le topic ^^


le petit faignant :lol: :lol: :lol: Pas de forges world (figs / règle) pour ce tournois

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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Dim Mar 28, 2010 2:53 pm 
Vénérable Ancien

Inscription: Lun Jan 01, 2007 10:55 pm
Messages: 1016
Les regles non mais les figs oui quand même!! :lol: :lol:

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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Dim Mar 28, 2010 4:24 pm 
Vieux Troll
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Inscription: Mer Sep 10, 2008 10:04 am
Messages: 531
Localisation: Chambéry
euhh oui je me suis emporté :D

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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Dim Mar 28, 2010 4:44 pm 
Gros Troll

Inscription: Mar Juin 24, 2008 10:47 am
Messages: 274
Oki, et oui je suis feignasse et j'assume xD


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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Lun Mar 29, 2010 12:23 pm 
Vénérable Ancien

Inscription: Lun Jan 01, 2007 10:55 pm
Messages: 1016
Charles, le format pour le prochain tournoi:

1509 points
- Listes faites grâce aux codex officiels (donc pas d'assaut mycétique, pas de compagnies blindés, etc). Les exceptions sont les mercenaires kroots.
- Pas de triplons en Elite, attaque rapide et soutien.
- Pas de personnages spéciaux.
- Un seul QG.
- Pas d'alliés.
- Pas de règles Forgeworld, mais figs autorisées.
- Harmonisation des codexs.
- Pour ce qui est des conventions, c'est par ici: http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin ... ntions.pdf
- On joue sur des tables 120x120.
- Figurines WYSIWYG. Si ce n'est pas le cas, la figurine ne pourra pas être déployée (et compte comme perte). Les conversions sont autorisées, même conseillées!
- Peinture pas obligatoire, mais faites un effort c'est quand même hachement mieux...
- Le joueur qui aligne (en début de partie) le moins de figurines non-peintes peut relancer 1 jet de dés (entier) dans la partie, et faire relancer à son adversaire 1 jet de dés (entier) dans la partie. Si la différence ne dépasse pas 2 pièces, vous ne pouvez utiliser que l'un des deux.
- Pas de durée limite aux parties.
- On fait des jolis rapports de bataille (sinon on lache le Derf).
- Note de compo (+1, 0,-1). La note est mise par les non joueurs désireux de contribuer au fonctionnement du tournoi.
- Victoire: 3 pts; Egalité: 1pt; Défaite: 0 pt.
- Esprit cool de rigueur (ça vaut aussi pour les listes! :wink: )

Règles applicables à tous les scénars (important) :
- Les objectifs sont des décors infranchissables mais qui ne bloquent pas les lignes de vue.
- Les unités qui se sont déplacées de plus de 12 ps lors du dernier tour ne peuvent ni contester ni contrôler un objectif.

Les scénarii (Made in Saint Teuteu):

1) Chef ! Y a des gens chez nous !

Deploiement : dans deux angles opposé, 16ps sur chaque bord de table et 12ps de profondeur.
Mission : la table est divisée en 6 zones. Le but est de controlé le plus de zone a la fin de la partie. Seule les troupes controle. Tout conteste sauf vehicule immo (cf GBN). Chaque zone rapporte 1 pt de scenario sauf son propre quart de table. Le quart de table de l'adversaire (celui ou il s'est deployé) rapporte 2 PdS).

2) A la pèche au moules.

Déploiement : bataille rangé
Mission : 5 moules sont deployés sur la table (j'accorde le déploiement d'objo maison si vous avez pas le temps de passer chez le poissonier ^^ ;) ). 1 moule est deployé au centre de la table et les autre a 15 ps de celle ci sur les diagonales. Le but est de controler le plus de moule pour redonner des forces a vos troupes en ces temps de guerre. Vous gagnez si vous contrôlez 1 moule de plus que votre adversaire. Seules les troupes peuvent capturer. 1 troupe peut capturer 1 seul objo, si a la fin 1 troupe controle/conteste deux objo, elle doit decider lequel elle capture/contaste.
Règle spé : "les moules ca pince" : toutes unités dans un rayon de 3 ps d'une moule subit 1d6 touches de F3 sans PA. La moule pince tout le monde pas que les troupes. Si le dé donne un 6, la moule pince très fort et relancé le d6. Si le dé redonne un 6 ne relancez pas le dé. Ca reste des moules qd mm

3) On va se faire mettre en pièce ?!

Déploiement : brouillard de guerre.
Mission : Annihilation avec 2 KP d'avance pour prétendre à la victoire. De plus trois capteurs solaire sont déployés sur la ligne médiane (1 au centre et a 18 ps de part et d'autre). Contrôler 1 capteurs solaire a la fin de la bataille avec une troupe rapporte +1KP. Les unités de plus de 10 figurines rapportent 2 KP, de même que les véhicules ayant un blindage de 13 ou plus.
Rappel : le tour 1 se joue en combat nocturne comme le dit le GBN.
Regles spé : "Kou Ki lé le soleil ?" au début de chaque tour a partir du tour 2 lacez un dé et sur un 2+ le soleil se leve. Sinon le combat nocturne continu.


4) C'est plus mieux bien en face !

Déploiement : bataille rangé
Mission : le joueur qui fini avec le plus d'unité dans la zone de déploiement adverse gagne. Notez que toutes les unités compte pas que les troupes (donc les unités ayant plus de 50% de ces effectifs de départ, les véhicules ne doivent pas avoir subi d'arme détruite ou immobilisé). Les véhicules rapporte également 1. Ex : 10 marines arrivent dans la zone embarqué dans leur rhino marque 2 points. Il faut que l'unité soit en majorité dans la zone de déploiement c'est a dire au moins 50% de son effectif et pour les véhicules, 50% de sa surface.

5) Scénario tiré au hasard dans missions de bataille par Charles lors du lancement de la ronde.

Les gens, si vous avez des remarques par rapport à l'ensemble, faites moi signe vite! :wink:

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Dernière édition par Chabiwan Kenobi le Mar Mar 30, 2010 5:09 pm, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Lun Mar 29, 2010 1:42 pm 
Gros Troll

Inscription: Mar Déc 09, 2008 9:51 am
Messages: 311
Localisation: lyon
Ok pour moi.

Seule réserve = mission du Tour 5. Chaque mission de ce livre additionnel est adaptée aux spécificités de chaque race donc à voir sa pertinence pour l'ensemble des batailles.

Un tirage au sort adapté à chaque appareillement me parait plus pertinent :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Lun Mar 29, 2010 1:46 pm 
Seul Maître à Bord
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Localisation: 25 rue Sébastien Gryphe 69007 Lyon
Citation:
- Note de compo (+2, +1, 0, -1, -2). La note est mise par les non joueurs désireux de contribuer au fonctionnement du tournoi.


Il m'a semblé que toutes les interventions ou presque militaient pour que l'échelle soit clairement limitée à +1, 0, -1, donc je pense que le plus sain serait de rester là dessus sans ambiguïté.

Charles

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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Lun Mar 29, 2010 2:00 pm 
Gros Troll

Inscription: Mar Juin 24, 2008 10:47 am
Messages: 274
Pareil que levigan4 et que Charles, sinon pour le reste ca me va


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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Lun Mar 29, 2010 8:35 pm 
Vénérable Ancien

Inscription: Lun Jan 01, 2007 10:55 pm
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Charles, c'est toi le taulier, donc c'est toi qui décides! :wink:

Le -2, c'était en cas d'abus de liste, aprés c'est vous qui voyez!

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 Sujet du message: Re: Format tournoi 40K Avril Juin
MessagePosté: Lun Mar 29, 2010 9:30 pm 
Vieux Troll
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Inscription: Lun Oct 12, 2009 3:49 pm
Messages: 763
Je n'ai noté egalement que la compo !
Tout le monde ou presque a milité pour le -1/0/+1

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