Wargreg a écrit:
Exégèse, pourrais tu clarifié un tout petit peu ton scénario et le mettre sous le format suivant :
Déploiement :
Objectif primaire :
Objectif secondaire :
Rêgle spécial (si il y en a) :
Comme la plus part des joueurs lisent a moitié les scénarios avant de les jouer, il faut que ce soit le plus concis et clair possible.
Merci d'avance
WI pas de souci,
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Votre détachement est envoyé sur une lune suite à l'interception d'un message de détresse. celui-ci précise que des survivants (humains ou extraterrestres?) sont détenu dans un vieux batiment fortifié.
Il semblera que ces "prisonniers" étaient en mission de la plus haute importance et devaient ramener un artéfact d'origine inconnu pour être étudier.
Après confirmation par le haut commandement, il semble effectivement qu'une petite unité embarqué sur un vaisseau rapide a été envoyé dans le plus grand secret, dans le but de ramené l'objet d'origine indéterminé.
Malheureusement, il semble que votre ennemi ai eu la même idée et avait envoyé aussi une unité pour récupérer l'artéfact.
DEPLOIEMENT : Quart de table ou bataille rangée.Lancez un 1D6, de 1 à 3 déploiement quart de table, de 4 à 6 déploiement bataille rangée.
OBJECTIF PRIMAIRE :Artéfact d'origine inconnu.Avant le début de la partie et après le déploiement de vos forces, tirez l'ordre de mission concernant l'artéfact (tirer au sort parmis deux papiers destruction et deux papiers extraction). Celle-ci doit rester secrète durant toute la partie et n'est révélée qu'a la fin.
option 1 :
Destruction de l'artéfact.
- caractéristique: blindage de 12
une fois la touche réussit, lancez D6. Sur un résultat de 4+, l'artéfact est détruit.
Option 2 :
Extraction de l'artéfact.
Ramener l'artéfact vers votre bord de table. Lancez 1D6, sur un résultat de 4+ vous emportez l'objet. L'objectif sera considéré comme accompli à moins de 6ps de votre bord de table. si l'unité est détruite , celui-ci est laissé sur place. Ppour récupérer l'artéfact, se placer à moins de 2ps de lui.
Seules les unités "troupes" peuvent transporter l'artéfact. OBJECTIF SECONDAIREPrisonniersAvant le début de la partie et après le déploiement de vos forces, tirez l'ordre de mission concernant les prisonniers (tirer au sort parmis deux papiers neutralisation et deux papiers extraction). Celle-ci doit rester secrète durant toute la partie. elles sont dévoilées à la fin.
Option 1,
Neutralisation des prisonniers.
- caractéristique :
batiment en pierre, blindage de 10.
Pion représentant les prisonniers, endurance de 5.
Vous devez dans un premier temps détruire le batiment pour vous permettre d'avoir accès aux "prisonniers".
Lorsque votre mission est rempli, l'unité ayant neutralisé les prisonniers gagne la règle spéciale "charge féroge amméliorée". votre unité gagne +1 en initiative et en force, au corps à corps, pour les deux prochains tours.
Option 2,
Exfiltration des prisonniers.
- caractéristique :
batiment en pierre, blindage de 10.
Si vous recevez la mission exfiltration et que votre unité est détruite, les prisonniers sont laisser sur place.
Pour être récuperer, vous devez vous trouvez à moins de 2ps du pion.
L'unité qui exfiltre les prisonniers gagne un mouvement* de plus, qu'il peut utiliser n'importe quand sur la partie (*un seul mouvement sur toute la partie).
Seule l'escouade qui exfiltre "les prisonniers" peut utiliser ce mouvement. Lancer 1D6 + l'endurance de l'escouade et avancez votre unité du résultat.
La mission est considérée comme accomplie à moins de 6ps de votre bord de table.
Seule les unités "troupes" peuvent exfiltrer les prisonniers.
REGLE SPECIALEToute tentative de FEP dans un rayon de 24 ps autour de l'artéfact n'est pas possible. Celui-ci émmet de puissantes sources électrostatiques et psychiques rendant tous appareils, pouvoir de téléportation ou frappe en profondeur impossible durant toute la partie la partie.
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voilou, j'ai modifié un peu le scénar
, en essayant de respecter le descriptif que tu m'as donné. j'espère que cela te convient. Je pense qu'il serai bien de faire une base de données avec tous les scénar que vous avez (si c'est pas déjà fait). pourait-être bien pour les futurs tournois.