Salut
Trollune tiendra dans ses locaux un
quatrième tournoi étendu de
Warhammer Battle, sur la période
estivale de
Juillet, Août et Septembre 2013.
Format :Citation:
- 2500pts
- pas de persos spéciaux
- 20 points de résultat par match, au total
- aucune doublette rare grandes cibles
- pas de triplettes de spéciales
- quelques objets magiques interdits dans les différents livres d'armée, à savoir :
Commun: la forteresse pliable de fritzz
Bretonniens: potion sacrée
Haut Elfes: le livre de hoeth
Démons : l'icone du désespoir, l'étendard du chaos triomphant
Elfes Noirs: le pendentif de Kaeleth
Skaven: la fusée funeste
Ogres: coeur infernal
Comtes Vampires: Le heaume de commandement
Hommes lézard: l'aphorisme apaisant, la main des anciens
Guerriers du chaos: la marionnette infernale
- Scénarios (un scénar tiré au hasard chaque ronde parmi ceux n'ayant pas encore servi, voir détails des scénarios plus bas dans ce message) :
* Lieux Sacrés
* Marche forcée
* Sang et gloire
* Vortex magique
* Oies aux œufs d'or
Inscription :
GratuitLot : On fera commander une petite plaque personnalisée pour le vainqueur du tournoi
Les joueurs devront trouver une plage horaire durant chaque ronde pour venir faire leur match à Trollune. S'ils sont membres de l'Association Plan B, c'est possible de s'arranger pour le faire en soirée.
Des gens qui ne sont pas assez disponibles pour être certains de faire 1 match sur 2 semaines (et ce 5 fois de suite) sont priés de s'abstenir de s'inscrire
Annoncez vos disponibilités pour chaque ronde au plus tôt, et entendez vous rapidement avec votre adversaire, pour profiter au maximum des 2 semaines.
Tous les inscrits sont priés d'envoyer
par e-mail (sur
trollune@trollune.fr) leurs compositions exactes, ainsi qu'un
e-mail valide (et consulté) et un
numéro de téléphone.
NE PAS ENVOYER CELA PAR MESSAGE PRIVE.Ils devront garder rigoureusement les mêmes compos pour tout le tournoi.
Leur inscription ne sera pas validée avant d'avoir reçu ce mail.
Les inscriptions sont ouvertes dès maintenant, et jusqu'au
Dimanche 14 avril inclus.
Au lancement de la première ronde, les compos de chaque participant seront rendues publiques pour tous, ainsi que leurs coordonnées pour être contactés.
Les paires pour les matchs à faire de la première ronde seront annoncées à la fin des inscriptions, en même temps que le scénario de la ronde.
La
première ronde sera du Lundi 15 juillet au Dimanche 28 juillet.
La Ronde 2 sera du Lundi 29 juillet au Dimanche 11 août.
La Ronde 3 sera du Lundi 12 août au Dimanche 25 août.
La Ronde 4 sera du Lundi 26 août au Dimanche 8 septembre.
La Ronde 5 sera du Lundi 9 septembre au Dimanche 22 septembre.
On bloque à 32 inscrits.
Merci de vous inscrire au plus vite.
Déjà inscrits :
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Charles
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I - Lieux sacrés:
http://img827.imageshack.us/img827/6817/leslieuxsacrs00039.jpgModifications du système de points :
Contrôler ses deux lieux sacrés : 5 pts
Contrôler un lieu sacré adverse : 5 pts (10 pts pour les deux)
Bonus de bâche : Totalisez les points de victoire des unités détruites ou ayant fuit hors de la table ( = XXXX). le nombre de Pt de scenario gagnés est de XXXX divisé par 500 arrondi à l'inférieur. (5 pts pour tablerase)
Le total est bloqué à 5 pts sur le cumul des 2 joueurs. S'il y a plus de 5 pts selon le calcul, on enlève d'abord 1 pt au perdant sur la poutre, puis 1 pt au vainqueur, et ainsi de suite jusqu'à descendre à un total de 5.
II - Marche Forcée.
Scenario ligne de bataille, avec la modification suivante :
Avant la partie, chaque joueur choisit la vitesse à laquelle son armée a rejoint le champs de bataille. (D6 caché.) Puis ces dés sont révélés.
Le joueur ayant la plus grande vitesse de marche forcée se déploye et jouera en premier, et peut se déployer jusqu'à la moitié du champs de bataille. En revanche, avant de déployer chacune de ses unités, chaque joueur devra jeter un D6. S'il obtient un résultat inférieur à sa vitesse de marche forcée, l'unité arrive en réserve au tour 2.
Si les deux joueurs ont choisi la même vitesse de marche forcée, tirez normalement au dé qui se déploye en premier
Points de victoire : Coûts des unités détruites/125 (table rase : 20 pts)
III - Sang et Gloire
Parce que c'est, grosso modo, le seul scénario classique du GBR qui tient la route.
Pas de mort subite, Adaptation aux 20 pts :
Vous avez rempli l'objectif principal : 10 pts
L'adversaire n'a pas rempli l'objectif principal : 5 pts
Points supp : Coûts des unités détruites/500 sur 5 pts (5 pts pour tablerase)
IV - Vortex Magique :
Placez un gabarit de Vortex Magique au centre de la table. Celui-ci se déplace d'1D6 pas dans une direction aléatoire au début du tour de chaque joueur. Sur un HIT, il reste stationnaire.
Toute figurine sous le vortex magique à la fin de son déplacement doit faire un test d'initiative pour lui échapper ou subir une blessure sans sauvegarde pendant que son corps et son esprit sont tiraillés en tous sens par les puissances magiques à l'oeuvre.
Tout sorcier à moins de 12 pas du Vortex Magique canalysera automatiquement son dé de pouvoir ou de dissipation au début de la phase de magie. (1d3 c'est trop bill)
Objectif principal : Pour remporter l'objectif principal (10 pts), il faut avoir le plus grand nombre de niveau de magie de sorciers dans un rayon de 12 pas du vortex lorsque la partie s'achève (1 niveau 3 et 2 niveau 1 = 5 niveaux de magie). En cas d'égalité ben... c'est une égalité. Les points d'objectif principal sont partagés entre les joueurs.
Objectif secondaire : débarassez-vous des rivaux ! Chaque sorcier éliminé pendant la bataille rapporte son niveau de magie en points d'objectif secondaire. Le joueur ayant récolté le plus de points de cette manière remporte l'objectif secondaire (5 pts)
La poutre rapporte donc 5 pts. (points de victoire rapportés / 500)
V - Oies aux oeufs d'Or.
Objectif principal : Un groupe d'oies aux oeufs d'or a été repéré non loin de deux armées qui prévoyaient de s'affronter.
N'écoutant que leur appât du gain, pour payer les mercenaires, pour s'acheter de belles robes elfiques, de nouveaux esclaves, de nouvelles tablettes sur lesquelles graver leurs prophéties, pour les manger, pour en faire des oies mortes vivantes ou pour dieu sait quelles raisons, les généraux décident de leur donner la chasse.
1d3+2 oies se balladent sur le champs de bataille. Tracez une ligne de milieu de table, avec une oie à intervale régulier le long de cette ligne en partant du centre. Chaque oie s'égaye ensuite de 2d6+3 pas dans une direction aléatoire. (Hit = flèche)
Chaque oie ira picorer à 1d6 pas dans une direction aléatoire au début de chaque tour (sauf le premier)
Pour obtenir le contrôle d'une oie, il faut la charger. Au début de chaque tour, les oies pondent et l'unité qui contrôle chaque oie récolte un oeuf.
Une unité qui s'enfuit, volontairement ou non, abandonne l'oie, de même que si elle est détruite. Néanmoins ses oeufs seront quand même comptabilisés. (sinon il faut des marqueurs oeufs, c'est la merde et c'est compliqué.)
Une unité qui en détruit ou en fait fuir une autre, porteuse d'une oie, peut choisir de rattraper l'oie au lieu de rattraper l'unité en fuite, ou de rediriger sur l'oie si c'est sur une charge. Sinon, l'oie est déplacée de manière aléatoire au début du prochain tour.
A la fin de la partie, on compte le nombre d'oeufs récoltés, et on fait un prorata pour les points d'objectifs principaux, dûment arrondi (10 pts) (ex : joueur 1 récolte 8 oeufs, joueur 2 récolte 5 oeufs. Donc joueur 1 gagne 8/13 oeufs, donc il gagne 6.2 soit 6 points. Joueur 2 récolte 5/13 soit 3.8 soit 4 points.)
Objectif secondaire : l'oie c'est aussi très bon en ragoût.
Au moment ou il charge/récupère une oie, le joueur peut choisir de la passer à la casserole (ou de lui ouvrir le ventre pour voir s'il y a un oeuf, ou d'en faire une oie morte vivante, ou de faire des choses elfiques et inavouables avec elle.) Dans ce cas, l'oie est considérée comme détruite, le marqueur est retiré. Elle ne pondra plus d'oeufs, en revanche le joueur qui a fait ceci marque un point d'objectif secondaire. Celui qui en a le plus à la fin de la partie gagne les points d'objectif secondaire (5 points)
Et toujours, parce que nous le valons bien, 5 points de poutre.