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 Sujet du message: campagne 7 mer
MessagePosté: Lun Aoû 19, 2013 8:28 am 
P'tit Dieu Troll
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bonjour à tous je vais relancer une campagne legende de la septième mer pour 4 joueurs A partir de la mi octobre me contacter ici ou par mp pour plus de précision. la cadence sera de une fois part mois en week end. je n'ai pas encore défini si se sera le samedi soir ou le dimanche après midi..
cordialement le lion

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Dernière édition par le lion de lyon le Lun Nov 25, 2013 8:09 am, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: projet campagne 7 mer
MessagePosté: Lun Aoû 19, 2013 12:01 pm 
P'tit Dieu Troll
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Voici en quelque ligne une description du monde.... je pense que cela suffit pour faire envie.

C’est un univers de cape et d'épée se déroulant dans le monde de Théah, une copie presque conforme de l'Europe du XVIIe siècle. Théah est un continent comportant neuf principaux états, et entouré de six mers. Et la septième, me direz-vous ? La Septième Mer, qui donne son nom au jeu, est une mer mythique, découverte par hasard par quelques marins (mal)chanceux, peuplée de créatures terrifiantes, où le temps n'aurait aucune prise et au bout de laquelle, dit-on, se trouverait un continent mythique..

Avalon : c'est l'équivalent du Royaume Uni. L'Avalon regroupe en fait trois nations et autant de couronnes : Avalon à proprement parler (Angleterre, ambiance chevalier de la table ronde, Merlin, fées, etc.), les Highlands (l'Ecosse, ambiance "Highlander" et surtout "Braveheart") et l'Inismore (l'Irlande). La magie Avalonnienne est fondée sur les mythes et légendes, et le pays est réputé pour ses marins audacieux.

Montaigne : la France. Le pays de la luxure, du paraître et de la courtoisie. Le meilleur exemple de l'ambiance qui règne dans ce pays est le film "Ridicule". En Montaigne, lorsque l'on sait parler et abattre verbalement ses adversaires, on est un homme puissant. Les Arts et les Lettres sont à l'honneur, ainsi que l'escrime flamboyante. La magie montaginoise est, elle, fondée sur les portails dimensionnel permettant de franchir de grandes distances en peu de temps.

Eisen : la Prusse et ses fiers guerriers. L'Eisen ne possède pas de magiciens mais compense par la manufacture d'armes et d'armures en dracheneisen, un métal plus léger que le bois, mais plus résistant que l'acier. Le pays sort d'une guerre de religion qui a duré 30 ans et, à l'époque où se déroule le jeu, essaie de se reconstruire sur ses propres ruines.
Castille : l'Espagne de Théah. C'est le siège de l'Eglise et de sa terrible Inquisition, mais aussi le pays de la culture. Tout comme l'Eisen, la Castille n'a aucun magicien. En revanche, elle dispose du meilleur système éducatif de Théah. L'ambiance castillanne se rapproche de celle de "Zorro" par bien des aspects.

Vendel : ou les vikings de S7M. Vendel est un pays divisé. D'un côté, les progressistes, qui veulent faire évoluer le pays vers une voie marchande, de l'autre, ceux qui veulent rester proches des anciennes traditions (les vrais vikings, en quelque sorte). L'ambiance de Vendel se rapproche beaucoup du film "le 13eme guerrier". La magie vendelar se fonde sur les runes de pouvoir.

Ussura : la Russie. Pays rude, où les habitants cultivent une terre qui bien qu'hostile, leur est, d'une certaine manière, favorable. La terre, Gaïa, paraît avoir une conscience et semble aider la population qui peut y faire pousser presque n'importe quoi. La magie Ussurane est celle des changeformes : les sorciers ussurans peuvent se transformer en animaux.

Vodacce (Italie) : dans tous les jeux à clans, il y en a toujours un que personne n'aime avoir à ses côtés. Dans S7M, ce rôle est rempli par les vodacci. L'ambiance de la Vodacce peut se décrire en un mot : décadence. Il y a cent ans, le siège de la Sainte Eglise et toutes les guildes marchandes se trouvaient dans ce pays. En 1668 (époque du jeu), l'Eglise s'est installée en Castille et les guildes en Vendel. Il ne reste rien aux vodacci, à l'exception de leurs puissantes magiciennes (seules les femmes Vodacci font de la magie), les sorcières du destin, qui manipulent les fils de la chance et du destin et qui sont craintes sur tout le continent. En Vodacce, on agit dans l'ombre, le poison et le poignard sont les armes de prédilection.

Deux autres nations majeures existent, qui sont initialement inaccessibles aux joueurs : l'Empire du Croissant de Lune, l'équivalent théan de l'Empire Ottoman, et Cathay, l'Asie mythique.

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 Sujet du message: Re: projet campagne 7 mer
MessagePosté: Lun Aoû 26, 2013 7:24 am 
P'tit Dieu Troll
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pour le moment deux personnes semble intéresser encore deux pour le moment je ne bloque aucune dates et suis à votre disposition pour répondre aux questions.

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 Sujet du message: Re: projet campagne 7 mer
MessagePosté: Lun Sep 09, 2013 7:07 am 
P'tit Dieu Troll
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plus de place... voici les retenues

- Steph
- Testa
- Antonain
- Target

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 Sujet du message: Re: projet campagne 7 mer
MessagePosté: Mer Oct 02, 2013 1:24 pm 
P'tit Dieu Troll
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la première scéance de jeu aura lieu le dimanche 20 Octobre de 14h à 19h au troll.

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 Sujet du message: Re: projet campagne 7 mer
MessagePosté: Jeu Oct 03, 2013 12:32 pm 
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bon jeu

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 Sujet du message: Re: projet campagne 7 mer
MessagePosté: Lun Oct 14, 2013 7:52 am 
P'tit Dieu Troll
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merci à toi argaz...

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 Sujet du message: Re: projet campagne 7 mer
MessagePosté: Jeu Oct 24, 2013 2:30 pm 
P'tit Dieu Troll
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la prochaine partie se tiendra le dimanche 17 /11 à 14h jusqu'à 19h30 20h...
espérant qu'il n'y aura pas d'absent ...
au troll bien sur

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 Sujet du message: Re: projet campagne 7 mer
MessagePosté: Mar Oct 29, 2013 1:21 pm 
P'tit Dieu Troll
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mise à jour de la dates pour une incompatibilité de date de ma part en espérant vous voire tous...

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 Sujet du message: Re: projet campagne 7 mer
MessagePosté: Mer Nov 20, 2013 8:40 pm 
P'tit Dieu Troll
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dates suivante le samedi 7 décembre à 14h au troll...

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 Sujet du message: Re: campagne 7 mer
MessagePosté: Lun Nov 25, 2013 8:11 am 
P'tit Dieu Troll
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possibilité d'une "star" de temps en temps. Je préviendrai pour ceux qui désire tester...
attention c'est personnage pré-tirer je ne laisserai pas le choix.

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 Sujet du message: Re: campagne 7 mer
MessagePosté: Lun Déc 16, 2013 3:17 pm 
P'tit Dieu Troll
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suite de la partie le dimanche 5 janvier 2014 au troll à partir de 14h

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 Sujet du message: Re: campagne 7 mer
MessagePosté: Lun Déc 23, 2013 6:46 pm 
Jeune Troll
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Je veux bien participer en tant que Guest pour la prochaine!


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 Sujet du message: Re: campagne 7 mer
MessagePosté: Dim Déc 29, 2013 10:04 am 
P'tit Dieu Troll
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pas de souci....

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 Sujet du message: Re: campagne 7 mer
MessagePosté: Lun Jan 27, 2014 1:39 pm 
P'tit Dieu Troll
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samedi 8 février à 14h 14h30 le prochain voyage en mer...

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