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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Dim Aoû 09, 2009 4:24 pm 
Jeune Troll

Inscription: Mar Juil 28, 2009 10:24 pm
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Ca s'annonce bien ;)


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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Dim Aoû 09, 2009 7:20 pm 
Troll du Coin
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C'est clair!

c'est pas mal de donner par petit bout, ça evite de devoir lire un roman en une fois :)


sinon j'ai mon perso:

Half-Orc, Ranger
Build: Two-Blade Ranger
Fighting Style: Two-Blade Fighting Style

ABILITY SCORES
Str 18, Con 13, Dex 16, Int 10, Wis 14, Cha 8.

AC: 13 Fort: 15 Reflex: 14 Will: 12
HP: 30 Surges: 8 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Nature +7, Acrobatics +8, Athletics +9, Perception +7, Endurance +8

UNTRAINED SKILLS
Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +2, Heal +2, History, Insight +2, Intimidate +1, Religion, Stealth +3, Streetwise -1, Thievery +3 Un rôdeur demi-orque

_________________
Mon projet musical : http://thedigging.squid.free.fr


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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Dim Aoû 09, 2009 7:53 pm 
Gros Troll
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Inscription: Mar Mai 12, 2009 4:49 pm
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Shenzo a écrit:
C'est clair!

c'est pas mal de donner par petit bout, ça evite de devoir lire un roman en une fois :)


sinon j'ai mon perso:

Half-Orc, Ranger
Build: Two-Blade Ranger
Fighting Style: Two-Blade Fighting Style

ABILITY SCORES
Str 18, Con 13, Dex 16, Int 10, Wis 14, Cha 8.

AC: 13 Fort: 15 Reflex: 14 Will: 12
HP: 30 Surges: 8 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Nature +7, Acrobatics +8, Athletics +9, Perception +7, Endurance +8

UNTRAINED SKILLS
Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +2, Heal +2, History, Insight +2, Intimidate +1, Religion, Stealth +3, Streetwise -1, Thievery +3 Un rôdeur demi-orque


Il faut une armure pour avoir une meilleur CA ;)
Quel arme vas tu utiliser? Épée double, hache double? 2 épées Bâtarde? ou 2 armes "classiques"?


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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Lun Aoû 10, 2009 8:32 am 
Troll du Coin
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J'voudrais pas faire le pinailleur, mais c'est vraiment important de tous se donner vos stats avant de jouer ?

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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Lun Aoû 10, 2009 9:24 am 
Gros Troll
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oui.


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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Lun Aoû 10, 2009 6:43 pm 
Troll du Coin
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Masathyr a écrit:
Il faut une armure pour avoir une meilleur CA ;)
Quel arme vas tu utiliser? Épée double, hache double? 2 épées Bâtarde? ou 2 armes "classiques"?



oui oui, je pensais prendre la meilleur des armures legeres, avec mon bonus de dext, ça me fera +6, pour un total de 19 à la CA donc :)
Pour les armes je ne suis pas trop sur encore, mais j'aurai plutôt penché pour 2 épées bâtardes.

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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Lun Aoû 10, 2009 8:10 pm 
Gros Troll
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Royaume de Lorne

Le royaume de Lorne fut fondée il y a 500 ans, lors du mariage entre Aclyon I et Lanaïs, la reine Eladrine de la cour d'Eté.
Leur fils Aclyon II réussit à fédérer les micro-états présents dans la région.
Lors de la guerre contre l'empire Nérak, Aclyon IV conduisit victorieusement les armées Lorniene à côté de celle de la Kermide affronté l'empereur Lich.
Mais le roi périt, et son fils Aclyon V devient le nouveaux Roi.
Aclyon est marié à l'Eladrinne Lanyssa et il dirige son royaume de la sa capitale Lovallon.
Lorne est divisé en 20 duchés, eux même divisés entre 2 et 10 Baronnies.
Les ducs et barons sont les dépositaires des pouvoirs législative, policier et judiciaire, mais ne dispose pas d'armée.
Chaque duc et baron, doit engager un mage.
Chaque duc et baron, a dans sa cour un légat royal qui sert de conseiller et surtout gère les garnisons militaires.
Cependant, suite à la révolution en Kermide et pour éviter que la population Lornienne face pareil, le roi a décidé que chaque villes éliraient son conseil municipale et son maire; évidement au détriment des pouvoirs des barons. Le roi est entrain de réfléchir à créer la haute cours, où siègerait la noblesse, pour compenser cette perte de pouvoir.

Le royaume de Lorne et la Kermide ont une longue histoire belliqueuse, principalement pour la possession de Pamal. L'avènement de Nérak a eu le mérite d'unifier les nations. Cependant, la révolution qui a amené Bonte au pouvoir et l'exode des nobles vers Lorne a tendu les relations entre les pays.

Le royaume de Lorne et de Féerie ont énormément de passerelle. Très tôt les créature féeriques sont venus dans la région qui allait devenir Lorne.
Les éladrins, les elfes et les gnomes font partis intégrantes de la population.


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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Mar Aoû 11, 2009 12:43 am 
Vieux Troll
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Je voulais savoir si tu autorisait les swordmage?
Je viens de lire le suppléments sur les royaumes oubliés, et cette classe de Défenseur est juste géniale. :D

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"Solve a man's problems with violence, help him for a day. Teach a man to solve his problems with violence, help him for a lifetime." - Belkar Bitterleaf


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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Mar Aoû 11, 2009 8:46 am 
Gros Troll
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, désole pas de swordmage


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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Mar Aoû 11, 2009 9:02 am 
Vieux Troll
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Pas grave, mon perso est déjà tout fait de toute façon. :wink:

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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Mar Aoû 11, 2009 7:13 pm 
Gros Troll
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La Kermide

Le royaume de Kermide s'est construit de manière assez similaire à celui de Lorne.
Cependant, il y a 10 ans le Général Lan Bonte -un héros de guerre des guerres Nérakiques- a mené et réussi une révolution contre le pouvoir en place. Il a renversé le vieux Roi Théodus et il a pri le pouvoir.
Soutenu par le peuple, et surtout par l'armée, contre une royauté décante, le pouvoir en place n'a rien pu faire et une grande partie de la vielle noblesse a fuit en Lorne.
Lan Bonte a depuis introduit des véritables évolutions de société:
Les Kermidiens votent leurs maires, et leurs réprésentants régionaux et nationaux.
Les députés nationaux, siège à la chambre des représentants et votent les lois que le gouvernement propose.
Cependant, le gouvernement a droit de véto sur la chambre...
Le gouvernement est dirigé par 3 consuls (élu à vie). le premier consul, est le chef du gouvernement. Les deux autres servent respectivement de ministère des affaires étrangères et des finances. Ils sont tenu par le frère et le cousin de Lan Bonte.

La noblesse qui n'a pas fuit a rejoint la bourgeoisie. S'ils aimeraient renversés Lan Bonte, celui ci a à sa disposition l'élite de l'armée Kermidienne -la garde rouge- qui sert de police politique.
Et surtout Lan Bonte est extrémement populaire dans la population.

Durant toute cette histoire, l'église de Pélor s'est gardé d'intervenir. Elle jouie donc auprès de Lan Bonte et de la population d'une excellente image.

Les royaumes nains qui s'étendaient dans les montagnes ont été vaincu par les humains il y a environ 300 ans.
Depuis les nains ont toujours été considéré comme des citoyens de seconde catégorie par les humains.
Ne parlons pas des halfelins, dans la région est passé sous coupe humaine encore plus rapidement.
Ces races se sont donc "humanisé" rapidement: le mode de vie d'un humain ou d'un nain est avant tout le monde de vie d'un Kermidien.
L'arrivée de Lan Bonte et la création du statut de citoyen ont permis aux nains et halfelin de redéfinir une politique local plus proches de leurs moeurs ancestraux. Ils sont ainsi de fervent supporteurs de Lan Bonte.

La seule zone où la sphère politique de Lan Bonte est la plus faible se trouve sur les îles Aurores.
Ce groupement d'une dizaine d'île septentrional, a environ deux journées de la côte, a toujours été une zone assez anarchique, où les habitants sont très fier de leur "autonomie". C'est aussi une zone où les pirates sont assez présent.


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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Mer Aoû 12, 2009 4:30 pm 
Gros Troll
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L'ex Empire Nérak



Cette zone fut pendant longtemps dominée par des cités-états, jusqu'à l'avènement de l'empereur Liche Nérak.
Sous sa coupe et celle de ses généraux, il conquit l'ensemble de la région depuis sa capitale d'Obédience.
Seul la coalition des armées de Lorne, de Kermide, de l'argent de Pamal et l'église Pélorienne réussirent à s'opposer aux armées de l'empereur.
Et Nérak fut vaincu après quasiment 100 ans de reigne.

L'ensemble des populations qui avait subit la férule de l'empereur se regroupèrent en communauté complètement disparate souvent dirigé par les anciens généraux et lieutenants de Nérak, qui commencèrent à se faire la guerre et à généralement s'auto exterminé.
Une partie de la population fuya pour rejoindre le royaume de Lorne et de la Kermide.
Dix ans plus tard, l'ex Empire Nérak est devenu une zone hostile sans loi à part dans quelques rares villes qui résistent.
Cependant, il ya a énormément de plaine exploitable pour l'agriculture, des mines aurifères à profusion, ...

Suivant les 2 grandes famines du royaume de Lorne, un exode contraire s'est produit; Depuis les gens les plus pauvres quitte Lorne pour tenter de trouver un nouveau bonheur dans ce pays.
Ils ont été rapidement rejoint par la noblesse qui fuit la nouvelle autorité de Kermide.


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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Mer Aoû 12, 2009 4:31 pm 
Gros Troll
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La cité-état de Pamal.


Niché entre d'un côté les montagnes bleues, de l'autre des montagnes Volure, sur les bords du Thelyss s'est émergé la ville de Pamal.
Au centre névralgique des voies de communication naturelle, elle est devenu le centre des voies économiques.

Pamal est devenu au fil des siècles LA ville économique du continent.De nombreuses guildes de commerce et de banques sont présentes à Pamal, surtout les plus influentes de Cobalt.
Lorne et la Kermide on toujours voulu annexé cette ville et cela a été à l'origine de nombreuse guerre entre ces pays avant l'avènement de Nérak.
L'émergence de l'empereur Liche, a conduit les autorités de Pamal à lever des fonds pour créer une véritable armée de mercenaire qui protégea la ville des attaques de l'Empire.

La principale académie de magie de la civilisation humaine y est établi. Dirigé actuellement par Narissim, elle a toujours voulu garder son indépendance auprès des 2 grands royaumes.
L'autorité du Lord Protecteur Malall s'arrête aux portes de l'académie.

Pamal est donc l'endroit du commerce, et du mercenariat. Toutes personnes à Lorne et en Kermide qui cherchent des mercenaires, des aventuriers...vont à Pamal.


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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Mer Aoû 12, 2009 5:36 pm 
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mon équipement:

le kit de l'aventurier, un grappin, un jeu de carte, deux épées bâtarde, une armure de peau, et un arc long avec des flèches.


Voila :) N'oubliez pas que le rendez-vous est demain! :D

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 Sujet du message: Re: Campagne D&D4 en Août.
MessagePosté: Jeu Aoû 13, 2009 7:44 pm 
Gros Troll
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Religion

Le dieu dominant sur Cobalt est Pélor.

Il est le dieu titulaire, unanimement révéré par toutes les races, professions, classes de la société, bonne ou neutre dans les pays civilisés.
Il est le seul grand Dieu et le seul clergé officiel présent dans ces royaumes.
Les autres dieux sont énormément marginalisés et certain sont même devenu des aspects de Pélor.
Le siège de la religion se trouve dans la ville sainte de Lamérik, en Kermide.

Cependant, dans l'ex empire Nérak, les cultes pour des divinités mineures sont plus présente.
Les cultes de Tiamat et Bahamut sont quasi inexistant sur ce continent; par contre ils sont les dieux titulaires sur Ralm.
Chez les dieux mauvais, Asmodée est le dieu le plus puissant. Il était le dieu de Nérak. D'autre dieux lui ont d'ailleurs prête allégeance.

Avandra est devenue un aspect de Pélor et est quasiment oubliée. Il n'existe plus qu'une petite chapelle à Pamal, ou elle est vénéré par la dernière famille du dernier grand prêtre. Cela fait plus de cent ans que les halefins ne la vénèrent plus.

Bahamut est l'un des dieux titulaire de Ralm mais est très peu vénéré autre part. Il existe cependant bon nombre de lieu de culte, principalement dans les ports qui font du commerce avec Ralm. Il est un allié de Pélor.

Correlon est l'un des rares dieux encore assez connu, surtout en Lorne. Il est le dieu des peuples venant de Féérie, et est donc vénéré par les Eladrins, les Elfes et les gnomes. Cependant, il est important de noté que la grande noblesse de Féerie vénèrent Pélor. Correlon est donc le dieu des petites gens. S'il n'y a pas un clergé clair, il existe de nombreux lieu de culte éparpilé en Lorne, dans les grandes communautés Elfes et Gnomes. Correlon est aussi associé aux arts. Correlon est un allié de Pélor.

Erathis est presque un aspect de Pélor: pour le quidam, Erathis c'est Pélor. Il n'y a que dans la ville d'Accalmie dans l'ex empire Nérak qu'Erathis est vénéré en tant que tel. Mais l'église de Pélor vient de s'établir dans cette cité.

Ioun est devenu un aspect de Pélor et n'a plus d'existence en tant que tel.

Kord est très peu vénéré en Lorne et Kermide. Cependant, il y a beaucoup de communauté neutre et guerrière de l'ex empire Nérak qui le vénère. Cependant, les cultes sont éparses et pas du tout structuré.

Mélora, comme Kord, est très peu vénérée en Lorne et Kermide, mais beaucoup de communauté neutre de l'ex empire Nérak la vénère.

Moradin est devenu un aspect de Pélor. Tous les nains vénèrent Moradin, mais tous vous confirme que c'est le nom de Pélor en nain.

La Reine corneille a été tué par Baine il y a très longtemps. Pélor est le dieu que l'on vénère quand un proche meurt, et on en maudit Baine.

Sehanine est seulement vénéré comme Déesse du sexe dans la plupart des maisons closes des royaumes. Tout le reste de ses attributions sont le domaine de Pélor.


Baine a prête allégeance à Asmodée. Apres avoir tuer la Reine Corneille et pris ses attributs, Baine est devenu beaucoup plus neutre. Il s'est établie dans le Gisombre.
Gruumsh a aussi prêté allégeance à Asmodée. Seuls les orcs le vénèrent.
Lolth n'existe pas. Il n'y a pas de Drow dans ce monde.
Tiamat est l'un des dieu titulaire de Ralm. Elle est une allié d'Asmodée et ne désire pas lui prêté allégeance.
Torog n'existe pas: il n'y a pas d'outreterre.
Vecna n'a pas prêté allégeance à Asmodée. Mais son domaine devient très restreint.
Zéhir n'existe pas: Il n'y a pas de Yuan-ti


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