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MessagePosté: Lun Oct 22, 2007 9:43 am 
Gros Troll
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Inscription: Mar Déc 05, 2006 8:36 pm
Messages: 252
En ce qui me concerne je suis favorable à la limitation des tours de jeu. Je dirais même que 20min me parrait un peu beaucoup...15min devrait suffirent pour du 500, non?...Ca permettrait de faire 4 tours en 2h, mais ne règle pas le problème sur le scénar de la semaine pasé: 8 tours de jeu, avec une limitation à 15min par tour, ca fait bel et bien 4h...

Je suis d'accord pour intégrer les scénarios que tu as créés, ca permettra de les tester, et puis surtout le tournois de grenoble m'a appris que même des scénarios un peu déb...Rigolos peuvent permettrent de passer un bon moment...

Spiff

Edit: Me rend compte que je me suis mal exprimé: je ne sous entend pas que tes scénars sont débiles sandar, juste que "si des scénars débiles peuvent être marrant, alors d'autres scénars qui sortent de l'ordinaire peuvent l'être aussi..."


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MessagePosté: Lun Oct 22, 2007 10:59 am 
Troll du Coin

Inscription: Mar Juil 24, 2007 11:20 am
Messages: 84
Je rejoins Spiff sur le scénario Domination : huit tours, c'est vraiment trop long. Visiblement, steamroller V3 devrait palier à ce problème (le caster-kill devient une condition de victoire pour tous les scénarios). Je crois savoir aussi qu'il propose plus de scénario qu'avant, donc plus de choix.


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MessagePosté: Lun Oct 22, 2007 11:12 am 
Seul Maître à Bord
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Inscription: Jeu Mar 09, 2006 3:19 pm
Messages: 13451
Localisation: 25 rue Sébastien Gryphe 69007 Lyon
En ce qui me concerne, je suis tout à fait partant pour les 2 scénars maison.
Je rajoute donc officiellement ces 2 scénarios dans les possibilités.
Sandar, ce serait bien de me faire un petit mail avec les scénarios en pièces jointes, du coup. Histoire que je les ai sous une forme imprimable et envoyable facilement aux joueurs.

Sinon, on va probablement aussi passer au Steamroller 3, donc rajouter des nouveautés :)

Pour la limite de temps, on pourrait certes partir sur 20 minutes dans un premier temps. Mais cela ne risque-t-il pas d'être difficile pour les premiers tours de jeu où l'on a encore plein de figurines ? Surtout pour des joueurs moins expérimentés ?
J'avoue que dans l'idée, limiter le temps par principe ne va pas trop dans le sens de ce que je voudrais proposer...
Je doute que tout le monde regrette d'avoir pu prendre son temps et faire de longues parties, lorsque ce sont des parties agréables.
Si des joueurs ont des contraintes de temps maximum pour leur partie, ils sont libres de s'imposer d'eux-mêmes des limites de durée de tour et/ou de partie, en début de la partie.
Tant que les 2 joueurs sont d'accord et au courant avant de la commencer.

Charles

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MessagePosté: Lun Oct 22, 2007 1:02 pm 
Seul Maître à Bord
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Inscription: Jeu Mar 09, 2006 3:19 pm
Messages: 13451
Localisation: 25 rue Sébastien Gryphe 69007 Lyon
Salut

Le bilan actuel des courses :

Trantsiss : 15 points, Résistance 29, Goal Average 30
Mirgwael : 15 points, Résistance 17, Goal Average 8
Jeff Ariagno : 11 points, Résistance 33, Goal Average 25
Yann : 11 points, Résistance 29, Goal Average -3
Allan : 11 points, Résistance 21, Goal Average 7
Sandar : 11 points, Résistance 13, Goal Average 15
Manu : 7 points, Résistance 41, Goal Average 1
Argazoul : 7 points, Résistance 33, Goal Average 9
Antigma : 7 points, Résistance 25, Goal Average -8
Bob Bob : 7 points, Résistance 21, Goal Average -14
Spiff : 3 points, Résistance 33, Goal Average -36
Fifof : 3 points, Résistance 29, Goal Average -34


Pour la nouvelle ronde, le scénario sera Crossed Lines (Rencontres Imprévues), et vous avez jusqu’au dimanche 4 pour la finir.
Les appariements :

- Trantsiss contre Mirgwael
- Jeff contre Yann
- Allan contre Sandar
- Manu contre Argazoul
- Antigma contre Bob Bob
- Spiff contre Fifof

@vos armées
Charles

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MessagePosté: Mar Oct 23, 2007 2:26 pm 
Gros Troll
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Inscription: Mar Déc 05, 2006 8:36 pm
Messages: 252
Fifof et moi nous rentrerons dans le lard ce jeudi à 13h30.

Spiff


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MessagePosté: Mar Oct 23, 2007 3:00 pm 
Immortel du Clan
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Inscription: Ven Mar 17, 2006 6:57 pm
Messages: 1731
Localisation: lyon
moi je suis contre les limite de temps je vois pas l' intéret si un des deux joueure est presse il le dit au début est chaqu'un joue plus vite ses tout.


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MessagePosté: Mer Oct 24, 2007 5:06 pm 
Troll du Coin

Inscription: Mar Juil 24, 2007 11:20 am
Messages: 84
Argazoul et moi, nous jouons lundi prochain à 18h30. Merci de nous faire une petite place.


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MessagePosté: Jeu Oct 25, 2007 10:48 am 
Gros Troll

Inscription: Ven Déc 15, 2006 12:19 pm
Messages: 313
Localisation: Lyon Tour Crédit Lyonnais 3e Ar.
On peut vouloir où refuser la limitation.

Ceci pousse les combos over-troupes , je ne citerais personnes de ce tournoi , mais il se reconnaitra.

Alors Argazoul , si tu tombes sur un pénible , qui passe 30 mn à lancer sa poigné de dés , et 1h00 pour faire tirer son unité à gabarit qui dévit.tu pourrsa comprendre en partie notre point de vue.
en tous cas moi non, je dis "stop" tous de suite, où il se prend ma chaise où vous savez.

Donc le dernier mot de Charles à seul valeur.

Donc sauf impératif de temps , aucune limitation.

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MessagePosté: Jeu Oct 25, 2007 8:48 pm 
Immortel du Clan
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Inscription: Ven Mar 17, 2006 6:57 pm
Messages: 1731
Localisation: lyon
eh bien tu lui demende gentiment et courtoissement, si il ne peut pas ce presser un peut.

ps: toute fois je convien que certaine personne soit trés lent, je parle pas des personnes du tournois je parle en général et ses vrais que ses assez pénible pour l'autre personne.


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MessagePosté: Ven Oct 26, 2007 3:20 pm 
Gros Troll

Inscription: Ven Déc 15, 2006 12:19 pm
Messages: 313
Localisation: Lyon Tour Crédit Lyonnais 3e Ar.
Tout à fait d'accord avec toi.

Un nouveau joueur aura toute mon attention et ma patience pour l'aider

Mais un pénible qui le fait volontairement dans le cadre de sa guerre psychologique va vite avoir de mes nouvelles.

Et avec ma patience d'enfer.......!

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MessagePosté: Lun Oct 29, 2007 11:05 am 
Gros Troll

Inscription: Ven Déc 15, 2006 12:19 pm
Messages: 313
Localisation: Lyon Tour Crédit Lyonnais 3e Ar.
Allan , j'attend toujours que tu me confirmes pour jouer ce soir ?

Sinon demain mardi 18h 15 18h30...?????????

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MessagePosté: Lun Oct 29, 2007 1:52 pm 
Jeune Troll

Inscription: Ven Mai 11, 2007 8:51 am
Messages: 49
Localisation: Lyon
Tout comme certains de mes collègues, je pense qu'une limite de temps peut être intéressante, car les parties un peu poussives qui durent des heures et des heures sont assez pénibles.
Je trouve que warmachine est un jeu qui est fait pour être nerveux et rapide et non pas se terminer en une guerre de tranchée.
De plus la limite de temps permettrait aux jacks de revoir le jour car il est toujours plus rapide de jouer un jack que 40 gus à 5 points...
Après je comprends également la démarche qui vise à faire un tournoi relax mais il me semble que cela pourrait apporter...

@+
Yriel


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MessagePosté: Lun Oct 29, 2007 2:09 pm 
Gros Troll
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Inscription: Mar Oct 03, 2006 9:18 am
Messages: 428
@Sandar : pour l'instant ok pour ce soir ... j'arrive pas a avoir mon chef au telephone depuis ce matin .. donc avec un peu de chances il arrivera pas non plus a me joindre d'ici ce soir 8)


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MessagePosté: Lun Oct 29, 2007 4:09 pm 
Gros Troll

Inscription: Ven Déc 15, 2006 12:19 pm
Messages: 313
Localisation: Lyon Tour Crédit Lyonnais 3e Ar.
Okais pour ce soir Allan.

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MessagePosté: Mar Oct 30, 2007 10:11 am 
Gros Troll

Inscription: Ven Déc 15, 2006 12:19 pm
Messages: 313
Localisation: Lyon Tour Crédit Lyonnais 3e Ar.
Quelques mois auparavant.

Goreshade patientait depuis quelques minutes dans la salle de réunion du Concile au moment
où la Liche de Fer entra, avec son bruit caractéristique, de pistons et de grincements métalliques de son armure.

Eldritch, notre seigneur et maitre vous confit la mission de vous rendre dans les montagnes du « Nord » pour enquêter sur les mutations « draconiques » que subissent les elfes et autres créatures habitant ces régions. C’est une mission d’infiltration et de renseignement en profondeur loin derrière les lignes ennemies.

Ce jour.

Goreshade et son contingent était en mouvement d’infiltration à la bordure des montagne du « Nord », au cœur d’une épaisse foret mêlant marécage et clairière. Quand ils s e retrouvèrent nez à nez avec une formation de créatures draconiques mutantes non affiliés à « Toruk » et guidé par une elfe, une magicienne , au vue de ces vêtements et armements. Goreshade comprit qu’il venait de trouver ce que son maître lui avait demandé.

Il avait commencé à être débarqué sur une côté « Nord » du Cygnar d’un bateau noir, puis avat été défets par Haley, la terrible sœur jumelle de Deneghra. Mais avait réussir à s’enfuir vers le « Nord », puis à la frontière Khador , une autre femme l’attendait , la vielle sorcière du Khador, mais Goreshade n’aurait plus la faiblesse de sous estimer son adversaire féminin. Aprés sa victoire, il pût interroger des éclaireurs khadoréens pour en savoir plus sur les horreurs du « Nord ». Ils le guidèrent vers un camp trolloïde. Là il affronta la chanteuse, ici encore il ne sous estima nullement son adversaire et la mise à genou. Aprés sa défaite, en échange de sa vie sauve, il lui demanda des renseignements sur les créatures subissant des mutations draconiques.
Et donc les informations de la chanteuse n’étaient nullement fausses. Pour la dernière phase de sa mission il devrait interroger cette warlock.

A nouveau il rencontra un adversaire de sexe féminin, peut-être un signe de son Maître le seigneur des Dragons. Mais le signe fût bref, car Goreshade fût prit de cours par la rapidité tactique de la sorcière qui avance en première et se plaça tactiquement face à sa formation.
Les warmongers ,ogres noires corrompus avancèrent à couvert d’un muret sur notre aile droite, face aux pirates et aux coliaques. Au centre le carnivéan lanca un assaut, puis cracha son feu de l’enfer qui consuma plusieurs pirates dont le maitre de quart et l’esclave magique de Goreshade.
Sur l’aile gauche le séraphin, sema la mort dans les rangs de la puissante unité de nécro-pantin en écorchant le nécro-ogre, et l’angélus, à son tour fît la même chose. Le reste de la légion avance derrière les grosses beasts.

A son premier tour Goreshade fît charger ses pantins contre l’angélus, qui le blessèrent. Il lança linceul des ténèbres sur « Nexiros » son fidèle Slayer qui ensuite chargea la carnivéan, après plusieurs attaque, le carnivéan tenait toujours debout. Puis plusieurs coliques explosèrent, tuant un warmongers et blessant le carnivéan à plusieurs reprises et le chef des warmongers, mais ils ne périrent pas. Despérado, le chasseur spectral, courut sous forme éthéré pour se rapprocher dangereusement de la sorcière.

Pour leurs seconds tours, les warmongers chargèrent les derniers pirates et plusieurs coliaques, mais leurs soifs de sangs leurs fit rater plusieurs attaques, et seuls u n pirates et deux coliaques périrent. La sorcière se rapprocha de Despérado qu’elle tua avec son sort à dégât, puis soigna d’un point dans les deux branches mortes le carnivéan qui pût, comme neuf, malgré un seul point dans chaque branche ,un comble , explosait Nexiros , sans aucun problème. Puis le séraphin décida de cracher sa semence de mort sur un pirate et des coliaques, mais l’attaque de tir rata de peu. Puis l’angélus , tua plusieurs nécro-pantins, soutenu par un Shredder lamentable et le solo qui entama Zuphir, le fidèle équarisseur de Goreshade , et le rendit stationnaire. A cette instant, il ne restait plus rien de la formation de Goreshade, seul un nécro-pantin, 2 coliaques et Zuphir rester sur le terrain. En face, encore deux warmongers , dont le chef, le carnivéan, le séraphin, l’angélus, deux Shreeders , le sole et la sorcière.

Goreshade, analysa en une fraction de seconde la situation. A un contre 10 la victoire où la mort allez se décider sur la rapidité d’analyse de se grand maitre de guerre. Sur son aile droite, il fît exploser ces deux derniers coliaques qui n’arrivèrent pas à finir les deux warmongers et le carnivéan. Zuphir gorgeait de trois focus blessa sévèrement l’angélus, à qui il ne restait que quelques points de vie. Ce fût enfin à Goreshade d’entré dans la danse. Il savait l’affaire critique, mais pas désespérer, car sans beast la sorcière ne pourrait plus lui nuire. Il engage le séraphin, avec 4 focus, au second coup de hachoir le séraphin fût trancher en deux et en sortie la fidèle compagne de Goreshade, sa damné. Qui affaiblissa dés son entrée toutes les figurines vivantes autour d’elle. Puis Goreshade se mit à genou en hurlant le nom sacrée de Toruk. Le sol de la clairière devant lui s’ouvrit et ses fidèles pestiférés et Megadeth, leur lieutenant sortirent des enfers pour venir lui obéir. Ils engagèrent de dos le plus proche warmongers, qu’ils massacrèrent en petit bout de chair, car la corruption draconique ne peut venir que de leur seigneur. Megadeth engagea le carnivéan, en piètre état, il lui trancha la tête sans forcer. Deux autres pestiférés , sur l’aile gauche finir l’Angélus. Le cour de la bataille avait changé de maitre.

La sorcière vit en quelques secondes sa superbe légion, à 10 contre 1, se faire massacrer par l’invocation des séides infernaux de Toruk, créer pour tuer les beasts. Elle contempla se qu’il lui resta en force. Le chef des warmongers en piètre état, deux shreeders et le solo. Elle fit chargeait le warmonger contre la Damné, pour essayer de détruire sa zone d’affaiblissement. Mais sous la pression de s amaitresse , sa fureur et sa peur , le tout mélangé, il rata son attaque. Puis les sshreeders firent des géles contre les pestiféres, la moitié périrent. Et la solo ne pût détruire Zuphir , lui aussi en piteuse état.

Les tours suivant virent la chasse aux survivants de la légion et leurs massacres. A la fin il ne restait plus aucun rejeton draconique vivant aux alentours.

Goreshade encerclant la sorcière pût mettre à l’épreuve ces talents d’interrogateur.
Après quelques heures de tortures, si bien physique que psychologique, il pût transmettre à son maitre toutes les informations extorquées à cette sorcière.
Sa mission fut un quasi succès majeur.

PV Cryx Perdu : 11.
PV Everblight perdu : Tous.

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