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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Lun Aoû 15, 2011 6:59 pm 
Gros Troll
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Inscription: Lun Sep 20, 2010 12:43 pm
Messages: 476
Localisation: Vieux Lyon
du coup c'est cette partie que je vais gagner. :twisted: :D


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mar Aoû 16, 2011 8:37 am 
Vieux Troll
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Inscription: Lun Oct 12, 2009 3:49 pm
Messages: 763
Partie contre Gringo vendredi a 18h

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mar Aoû 16, 2011 3:49 pm 
Troll du Coin

Inscription: Jeu Jan 28, 2010 3:19 pm
Messages: 93
Résultats de la partie Gritche contre Mirgwael:

Victoire de Gritche avec :
-6KP pour Gritche et 0KP pour Mirgwael.
-0 objectif secondaire pour Gritche et 1 pour Mirgwael
-1042pts détruits pour Gritche et 0 pour Mirgwael.

En points ça donne selon mes calculs 15-5.
Cela dit je vous demanderai de vérifier car je ne suis pas certain de mon calcul.


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mar Aoû 16, 2011 3:50 pm 
Vieux Troll
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Inscription: Mar Mar 22, 2011 9:21 pm
Messages: 635
Partie entre Amarel Morr et Wargreg.

Victoire des Eldars 20-0.

Les eldars gagnent l'init et laissent les Marines commencer.

Le Chaos avance vers les eldars et tire sans réussite.
Ces dernier restent dans leurs vehicules et s'éloignent de l'armée adverse.

Les canons-shu des serpents arrivent a détruire un à un les rhinos du chaos.
Les prismes et les dragons de feu dégomment les defiler et les marines qui sortent des rhino pour avancer à pied.

Les pesteux passeront la partie a essayer d'attraper les eldars en se faisant canarder.
Sur la fin les banshee descendront de leur serpent et finirons au close les quelques marines de la peste encore vivant.

Seul un prisme sera détruit par un tir bien placé de defiler.


Objectif 1 annihilation
Eldars 11 Chaos 1 (8-0)

Objectif 2 prendre et tenir
Eldars 1 Chaos 0 (4-0)

Viandage
Eladrs 1656 Chaos 115 ----> 1541 (8-0)


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mar Aoû 16, 2011 4:45 pm 
Metteur de Baffes
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Inscription: Mar Juin 13, 2006 1:26 am
Messages: 2124
Localisation: Villeurbanne
Qui jouait les Eldars?

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La résistance est un futal.


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mar Aoû 16, 2011 4:56 pm 
Vieux Troll
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Inscription: Mar Mar 22, 2011 9:21 pm
Messages: 635
Ba je suis le seul joueur eldar du tournoi 8) (sans compter mes sombres cousins).


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mar Aoû 16, 2011 5:36 pm 
Gros Troll

Inscription: Ven Jan 15, 2010 8:50 pm
Messages: 396
Salut,
@ Wargreg : Merci de penser à moi ...
@ Teuteu : Peux tu donner le lien de la FAQ concernant les véhicules se déplaçant de 24 pas. En effet, après une petite recherche sur la FAQ Games, (p5 maj livre de regle version 1-4) il est dit :
Q: Si un véhicule est détruit durant un tour pendant
lequel il s’est déplacé à vitesse rapide, qu’en est-il de
ses passagers? (p70)
R: Ils sont retirés comme perte.
Je pense que cela peut interesser bcp de monde si les figurines ne sont plus détruites dans ce cas.


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mar Aoû 16, 2011 7:03 pm 
Vénérable Ancien

Inscription: Lun Jan 01, 2007 10:55 pm
Messages: 1016
Les passagers sont détruits si le véhicule est détruit lors du tour de joueur où il s'est déplacé. Par exemple:
- Sur un 1 sur le jet de terrain difficile pour un antigrav.
- Une déviation malheureuse lors de la phase de tir.

Dans les autres cas, c'est à dire si la destruction survient lors du tour adverse (typiquement une destruction due aux tirs), les passagers peuvent débarquer, sauf si ils sont entourés d'enemis (voir cas précédent).

_________________
Philippe Lucas est il un space wolf? :)
La Team Trollune recrute: viewtopic.php?f=8&t=3623&p=32670#p32670


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mer Aoû 17, 2011 8:00 am 
Vieux Troll
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Inscription: Lun Oct 12, 2009 3:49 pm
Messages: 763
Meme FAQ page 1 :

Le To ur
Q: Que signifie le terme tour au juste? (p9)
R: Lorsque le terme tour est utilisé, il signifie tour de joueur,
autrement le terme tour de jeu sera utilisé. Un tour de jeu
complet signifie que chaque joueur joue un tour de joueur.
Un tour de jeu inclut donc deux tours de joueur.

Voila pourquoi les passagers détruit dans le tour de l'adversaire ne sont plus KABOUM mais débarquent comme des fleurs !
Il faut lire la FAQ en entier les enfants :twisted: :mrgreen:

_________________
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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mer Aoû 17, 2011 8:33 am 
Troll du Coin
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Inscription: Mar Jan 12, 2010 5:41 pm
Messages: 120
Donc si on comprend bien car la question concerne en faite les véhicules rapides et antigrav!! cela ne s'applique plus de ce qui est dis dans le livre de règle alors concernant le faite que quand ils sont en vitesse rapide et qu'il s'immobilise ou autre ils sont détruit ainsi que leur passagers?


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mer Aoû 17, 2011 9:10 am 
Troll du Coin

Inscription: Jeu Jan 28, 2010 3:19 pm
Messages: 93
Ach so, ce sont mes deux Storm Raven pleins Terminators/Compagnie de la Mort qui vont être contents.
'tain, si je l'avais su avant, je me serai moins fait rouler dessus :p


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mer Aoû 17, 2011 1:13 pm 
Vieux Troll
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Inscription: Lun Oct 12, 2009 3:49 pm
Messages: 763
Tzagaroth a écrit:
Donc si on comprend bien car la question concerne en faite les véhicules rapides et antigrav!! cela ne s'applique plus de ce qui est dis dans le livre de règle alors concernant le faite que quand ils sont en vitesse rapide et qu'il s'immobilise ou autre ils sont détruit ainsi que leur passagers?


Cela concerne les véhicule rapide pas seulement antigrav dans la FAQ il est marqué nul part que cela ne s'applique pas au véhicule rapide non antigrav !
Sinon un véhicule rapide qui se déplace a vitesse rapide et qui s’immobilise est donc détruit donc ses passager sont détruit car cela s'est passé dans son tour de joueur ! C'est marqué noir sur blanc dans la FAQ !
En esperant avoir été clair !

@Gritch : et oui ma pôvre lucette ! le stormraven c'est tro bien !

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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mer Aoû 17, 2011 4:53 pm 
Gros Troll
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Inscription: Lun Nov 03, 2008 4:15 am
Messages: 266
Salut a tous, une petite question hors tournois.
Quelqu'un serait il chaud pour une petite partie demain aprem/soir à 40 k.
Je laisse volontier le choix de l'heure et le nombre de point sachant que je doit pouvoir alligner jusqu'à 4000 pts sans problème.

Allez, je m'en vais mettre sa rouste à Mog (du moins essayer) je vous raconte cette nuit.

Bye.

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Alexandre/Gamin
Joueur de 40k, Throne de Fer, Legend of the Five Ring, Warlord, Chtullu, Seigneur des anneaux etc...


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Mer Aoû 17, 2011 4:55 pm 
Vieux Troll
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Messages: 970
Localisation: Lyon
Tu me fais pas peur! hum... hum... :cry:

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"Solve a man's problems with violence, help him for a day. Teach a man to solve his problems with violence, help him for a lifetime." - Belkar Bitterleaf


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 Sujet du message: Re: Warhammer 40,000 - Tournoi Juillet-Septembre
MessagePosté: Jeu Aoû 18, 2011 1:38 am 
Gros Troll
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Inscription: Lun Nov 03, 2008 4:15 am
Messages: 266
Bon effectivement les Black Templar n'ont pas eu peur... Mais qu'est-ce qu'ils se sont bien fait évicérer. ;-)

Pour Résumer:

Je prends l'init.
Je me déploie avec une belle ligne de front sur mon rectangle en fer de lance.
Les Black Templar se regroupe dans et derriere une ruine en dernier carré.
Ils n'arrivente pas à me reprendre l'init.

Premier tour:
Les Chevaliers Gris font leurs déplacements. Mes deux Cuirassiers se TP de 30 pas pour atterir en face des Black Templar et leur mets un coup d'incinérator.
Le Stormraven fait lui un déplacement de 24 pas et tire sur le Land Raider en compagnie de mon assasin Vindicare. Je n'arriverai qu'à lui détruire son auto canon.
Les Black Templar foirent tous leurs tires ormis un lance missile qui aura raison de mon assassin isolé. Pas de déplacement ni d'assaut.
Juste deux, trois morts chez les Black Templar

Second tour:
Je rapproche encore mon Storm près du "dernier carré" Black Templar et largue mon escouade de paladin qui se sépare de son archiviste qui prendra une autre route en solitaire. Je balance la sauce avec les Cuirassiers et je passe en phase d'assaut. J'enbarque une escouades tactique et deux escoudes de vétérants. (une par Cuirassier et une pour les paloufs.) Mon archiviste en solitaire se fait un rhino. Je détruis également le fuseur du land.
Les Black Templar ne voient pas arriver leurs renforts ormis une troupe de Scout. Ils passeront tout de même à l'offenssive en chargant mon escouade de paladin avec une team d'escouade tactique et une team de Commandement.
Ils arrivent à tuer trois paladins et à forcer les deux restant à effectuer un replis stratégique.
Grosse erreure est alors commise par mon adversaire qui regroupe alors son escouade de Commandement dans la ligne de mire d'une escouade de Psyker.

Troisième tour:
Suite à mon replis stratégique je décide d'atomiser du Black Templar. les paloufs et les psyker se font une petite séance de tir sur l'escoudae de commandement de laissant que le chef a 2 pv.
Je décide d'envoyer un cuirrassier me débarrasser définitivement du land, ce qu'il fera admirablement, et j'envoie mon archiviste se battre seul fasse a sept Marines Tactic. Il feront match nul. Je décime également trois scout sur cinq à coup de bolter lourd.
Mon adversaire voit arriver son escouade de termi qui tombe pile poile entre terrain dangeureux et Chimere mais a portée de Cotéaz qui se fera une jolie séance de tire tuant ainsi un termis. Après tout, "Il les attendait...". Son escoude d'assaut arrive a porté de pisto plasma de mon storm qu'il arrive à immo. Le rescapé de l'escoude de commandement poursuit de près mes paladins les empéchant de les regrouper.

Quatrième tour:
Mes paloufs continuent de courir mais achèvent le rescaper de l'escoude de commandement adverse. Mais Psyker Balance trois grandes galettes de force 10-PA 1 sur la team de Termi/Chapelin qui a fep à coté deux et les tuera tous. Un de mes cuirassier némesis par assister mon archiviste qui se bat à un contre sept. Ils en tueront quatre. Mon second cuirrasier incinerera trois Marines d'assaut, un laser aura raison d'un quatrième et le cuirassier qui chargera le dernier létripera trois fois.
A son tour, devant l'évidence, Mog me concède la partie. Il lui reste alors un scout en fuite, et trois marines tactic en combat avec un archiviste et un Cuirassier.

Au final:
Belle partie, beaucoup de rigolade.

Mog m'a détruit 170 pts de Paladin, 145 pt d'Assasin Vindicare et 35 points de Guerriers Acolytes. Soit 350 pts d'amée.
Je tiens également mon objo et lui n'en a pas.

Ce qui donne un petit 20/0 en ma faveur.

Voilà, au suivant!!!! ;-)

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Alexandre/Gamin
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