@ varn : L'elfe noir qui sort des balistes à 2 pv en choix rare, je le bénis
@aurèle : le livre de Hoeth avec archimage de la vie planqué dans son unité de gardes phoenix avec bannière du dragon monde, c'est juste absurde de grosbillisme, donc non le livre de Hoeth est loin d'être mou ^^.
Okay... Bon, allez un peu de prenage de choses en main.
Pour les objets, je propose deux versions.
Soit, interdire uniquement les objets qui font causer des fiascos et pouvoirs irrésistibles. + forteresse pliable.
Soit, de reprendre les restrictions "classiques" de la majorité des tournois, à savoir :
Objets interdits et limitations:
Commun: la forteresse pliable de fritzz
Bretonniens: potion sacrée
Haut Elfes: le livre de hoeth
Démons :l'icone du désespoir, l'étendard du chaos triomphant
Elfes Noirs: le pendentif de Kaeleth
Skaven: la fusée funeste
Ogres: coeur infernal
Comtes Vampires: Le heaume de commandement
Hommes lézard: l'aphorisme apaisant, la main des anciens
Guerriers du chaos: la marionnette infernale
Nains: les runes d'ingénierie sont considérées commes des runes majeures.
Je propose les scénarios suivants, notés sur 20 points. :
I -
Positions avantageuses : http://img826.imageshack.us/img826/2372/ronde4.jpgModification du système de points :
Quart initial : 2
Quart opposé : 8
Quarts médians : 4
Présent dans tous les quarts : 2
II -
Lieux sacrés: http://img827.imageshack.us/img827/6817/leslieuxsacrs00039.jpgModifications du système de points :
Contrôler ses deux lieux sacrés : 5 pts
Contrôler un lieu sacré adverse : 5 pts
Bonus de bâche : Totalisez les points de victoire des unités détruites ou ayant fuit hors de la table ( = XXXX). le nombre de Pt de scenario gagnés est de XXXX divisé par 500 arrondi à l'inférieur. (5 pts pour tablerase)
III - Marche Forcée. Scenario ligne de bataille, avec la modification suivante :
Avant la partie, chaque joueur choisit la vitesse à laquelle son armée a rejoint le champs de bataille. (D6 caché.) Puis ces dés sont révélés.
Le joueur ayant la plus grande vitesse de marche forcée se déploye et jouera en premier, et peut se déployer jusqu'à la moitié du champs de bataille. En revanche, avant de déployer ses unités, chaque joueur devra jeter un D6. S'il obtient un résultat inférieur à sa vitesse de marche forcée, l'unité arrive en réserve au tour 2.
Si les deux joueurs ont choisi la même vitesse de marche forcée, tirez normalement au dé qui se déploye en premier
Points de victoire : Coûts des unités détruites/125 (table rase : 20 pts)
IV - Sang et GloireParce que c'est, grosso modo, le seul scénario classique du GBR qui tient la route.
Pas de mort subite, Adaptation aux 20 pts :
Vous avez rempli l'objectif principal : 10 pts
L'adversaire n'a pas rempli l'objectif principal : 5 pts
Points supp : Coûts des unités détruites/500 sur 5 pts (5 pts pour tablerase)
V - Combat à mortLigne de bataille classique, avec les modifications suivantes :
Les armées se haïssent cordialement.
Haine immense : Toutes les figurines des deux armées sont sujettes à la haine et à la frénésie envers l'armée opposante. Si la figurine dispose déjà de la haine, elle bénéficie en plus d'un +1 pour toucher. Si elle bénéficie déjà de la frénésie, elle dispose de +2 attaques.
Les tireurs bénéficient de +1 pour toucher.
Pour la gloire : Chaque joueur dispose de deux (trois?) pions "last stand". Ils peuvent choisir d'utiliser un pion last stand pour réussir automatiquement un test basé sur le commandement (courage insensé, panique, frénésie, terreur, moral.....) (Les morts vivants ne subissent pas de perte au résultat de combat si un pion last stand est utilisé à l'issue de celui-ci.) (On ne peut utiliser un pion que sur un premier jet de test, pas sur la relance d'une grande bannière.)